ugui学习
小北5
欢迎一起讨论各种问题!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
unity对ui的认识——打造自己的UGUI
UGUI下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 学习代码最好的方式就看代码步进了,要了解UGUI就看源码吧。 源码中有一个README,下面就是翻译一下。按步骤来应该就OK了。 下载对应版本的UGUI,解压缩后,打开项目(.sln),生成解决方案(F6),然后文件夹下有一个Output文件夹。 ...翻译 2018-12-13 19:52:48 · 890 阅读 · 0 评论 -
unity对ui的认识——最简单的原理
在弄清楚UGUI每个类功能前,我们先想一下UI的组成部分: 要把图像绘制到界面上。 数据部分,顶点数据,UV数据,发现方向等这些组成了mesh 渲染部分:MeshFilter和MeshRenderer; 要能触发对应的事件。 关于渲染上的事,本人就是个小学生,就不展开讨论了。 在unity中UGUI中封装好了一个数据类:VertexHelper,其中封装了顶点,UV等数据。有很多种...转载 2018-12-16 11:01:31 · 885 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI RectTransform——Anchors
关于RectTransform网上有很多总结。不过看不如动手,于是决定自己试试。 Anchors:锚点,“锚”这字给人的感觉就是要把什么定住的感觉。在理解它的用途的时候不妨联想一下,方便记忆。 锚点是由2个vector组成,代表的的是这个四个锚点在当前父节点四个角的相对位置。左下为(0,0),右上为(1,1)。是不是很熟悉感觉像是屏幕坐标系。且锚点都是成对移动的,一个锚点移动必定带动另一个。这个...原创 2018-12-28 14:09:50 · 763 阅读 · 0 评论 -
unity对ui的认识——UGUI的重建
UGUI的重建是个老生常谈的事情,这次就用image看一下重建究竟是怎么回事。 首先看一下放生关系的类: Graphic是此类对象的积累,MaskableGrphic是继承Graphic,都是抽象类。CanvasUpdateRegistry,听名字就知道要注册个什么。 接下来我们查看一下代码,尝试改变一下一张图片的颜色。 public abstract class Graphic ...翻译 2018-12-17 23:03:05 · 2547 阅读 · 0 评论
分享