使用VRTK在场景中实现传送 (二)
上一篇中说明了两种传送方法:基础传送和高度调整传送,这一篇中我们将继续讨论其他的传送方法。
地形传送
示例场景
010_CameraRig_TerrainTeleporting
这个场景展示了在使用到Terrain的项目中的传送功能,大体上与其他的传送相同。
实现方法
其他的设置采用高度调整传送中的设置,就可以实现在Terrain上的传送了,这里说明一下在该场景中使用到的另一种Pointer Renderer:Bezier Pointer Renderer
。与之前使用的Straight Pointer Renderer
不同的是,在设置了Bezier Pointer Renderer
后,我们按下按钮发射出的是一条贝塞尔曲线而不是直线,这更加方便我们到达高处。
首先将LeftController
或者RightController
中的VRTK_Straight Pointer Renderer
脚本更改为VRTK_Bezier Pointer Renderer
。