使用VRTK在场景中实现传送 (二)

本文是关于使用VRTK在Unity场景中实现传送的第二部分,详细介绍了地形传送和模型村庄传送的实现方法。地形传送通过设置Pointer Renderer为贝塞尔曲线,提供更灵活的传送体验。模型村庄传送则利用小地图概念,通过触碰代表目标位置的模型进行传送,增强了交互性。

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使用VRTK在场景中实现传送 (二)

上一篇中说明了两种传送方法:基础传送和高度调整传送,这一篇中我们将继续讨论其他的传送方法。

地形传送

示例场景

010_CameraRig_TerrainTeleporting
010_CameraRig_TerrainTeleporting

这个场景展示了在使用到Terrain的项目中的传送功能,大体上与其他的传送相同。

实现方法

其他的设置采用高度调整传送中的设置,就可以实现在Terrain上的传送了,这里说明一下在该场景中使用到的另一种Pointer Renderer:Bezier Pointer Renderer。与之前使用的Straight Pointer Renderer不同的是,在设置了Bezier Pointer Renderer后,我们按下按钮发射出的是一条贝塞尔曲线而不是直线,这更加方便我们到达高处。
首先将LeftController或者RightController中的VRTK_Straight Pointer Renderer脚本更改为VRTK_Bezier Pointer Renderer

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