解决了gdi+内存不足的问题

本文详细探讨了在使用GDI+进行图像处理时遇到的异常问题,包括读取锁定文件、gdi函数参数错误及内存未及时释放等情况,并提供了一种有效的解决方案,即在自定义控件中正确使用Dispose()方法和GC.Collect()来避免内存泄漏。

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首先要明确的一点是这个错误造成的原因很多。

1、读取的文件锁定。

2、调用的gdi函数的参数有误。

3、没有及时释放掉内存,建议的写法是

 

 

 using (Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap))
            {

                
//设置高质量插值法
                g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

                
//设置高质量,低速度呈现平滑程度
                g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

                
//清空画布并以透明背景色填充
                g.Clear(Color.Transparent);

                
//在指定位置并且按指定大小绘制原图片的指定部分
                g.DrawImage(originalImage, new Rectangle(00, towidth, toheight),
                    
new Rectangle(x, y, ow, oh),
                    GraphicsUnit.Pixel);
                g.Dispose();
                
            }

bitmap 也要及时清除。

以上问题都确定没错了,好,可是仍然报错,那你就要考虑我碰到的这种情况了

我是在一个自定义控件中调用这些函数的。自定义控件中也对内存进行了释放。

而且每次调用自定义控件我都是

 

fejreport = null;//这是控件
GC.Collect();
fejreport 
= new fejReprot(reportClass);

仍然不管用,没办法了试了试

 

if (fejreport != null)
            {
                fejreport.Dispose();
            }
            GC.Collect();
fejreport 
= new fejReprot(reportClass);

果然好了,我靠太假了!!!!

转载于:https://www.cnblogs.com/fej121/archive/2011/05/26/2057564.html

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