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原创 unity3D中影子的制作过程
在平面的新建渲染器纹理1上的shader选择legacy Shaders>Transparert>Diffuse.再把新建渲染器纹理1的颜色改为黑色。如果大家有更好的方法,欢迎大家来讨论。也请大家看了我的作品不要骂我。
2024-12-25 20:10:27
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原创 用3dMax建模建小米su7的方法和过程。
修改形状:使用“Editable Poly”或“Editable Mesh”工具,选择车身模型,使用“Extrude”、“Bevel”等功能来形成车身的曲线和细节。在开始建模之前,收集小米SU7D的参考图片,包括不同角度的照片、技术图纸等。添加灯光:设置合适的灯光以突出模型的细节,可以使用“Omni Light”或“Target Spot”灯光。设置渲染参数,选择合适的渲染器(如V-Ray或Arnold),并进行渲染,观察效果。摄像机:添加一个或多个摄像机以便于观察模型,可以在不同的位置和角度设置摄像机。
2024-12-08 15:13:21
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原创 Unity中血条的制作
然后把GameObject(空对象)放在Canvas(画布)下,把Image(图像)放在GameObject(空对象)下,然后在GameObject(空对象)下再创建一个Image(图像),再把两个Image(图像)都打上位置的自适应。把Image2(图像)颜色改为红色(或你喜欢的颜色)当血条,Image1(图像)不做改动当做血槽(如图2)。点击Canvas(画布)在渲染模式下选择世界空间,这样就可以移动Canvas(画布)了(如图3),同也可移动GameObject(空对象)做的血条。
2024-11-30 18:07:39
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空空如也
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