OSG::节点

本文深入探讨了OpenGL ES在AR特效制作中的关键作用,包括滤镜、美颜、视频剪辑等应用。同时,阐述了OpenCV在图像处理领域的优势,涵盖图像色彩空间、人脸标定、人像分割、人体姿态估计等技术。介绍了如何结合这两项技术提升图像处理AR体验。

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开关节点osg::Switch  继承自osg::Group节点   控制渲染的开关 

细节层次节点osg::LOD 继承自osg::Group节点  不同层次下的物体渲染  使用物体的一种简单形式表达物体,使绘制图形尽量简单,视点靠近->细节详细,视点远离->细节简单 节点存在于一个文件中

分页细节层次节点osg::PagedLOD继承自osg::LOD 用于实现动态加载分页,根据视点加载,每个节点都是磁盘中的文件 根据需要加载所需要的节点 主要用于处理大规模的数据

PagedLOD节点只提供索引的作用

代替节点 osg::Impostor 继承自osg::LOD 也是一种布告板 通过当前视点 将一个复杂物体对象绘制到一副图像纹理上来创建的,其中渲染的图像纹理映射到公告板上

遮挡裁剪节点osg::OccluderNode  继承自osg::Group节点 作用为裁剪掉被遮挡的物体 主要啊采用基于点的遮挡算法 但节点本身不具备遮挡能力 因此在判断时 要指定一个遮挡面(凹多边形) 调用setOccluder

osg::ref_ptr<osg::ConvexPlanarOccluder> p=new osg::ConvexPlanarOccluder; //创建遮挡平面 osg::setOccluder(p.get());//关联遮挡板平面

坐标系节点 osg::CoordinateSystemNode 继承自osg::Group节点 使一个场景的对象关联一个坐标系统 通常与osg::EllipsoidModel(椭圆体模型节点)一起使用

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