3D数字人arkit面部捕捉简化版流程

本文介绍了如何利用Epic Games的Unreal Engine(UE4和UE5)结合Apple的ARKit进行3D数字人面部捕捉。遵循FACS面部表情编码标准,通过在Maya中创建带有52个Blendshape的模型,然后导入到UE中,配置LivelinkFace插件,连接iPhone X及以上设备的ARKit应用,实现面部表情实时同步到3D模型上。此流程可简化面部捕捉工作,官方示例文件也可直接用于快速体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.

要求使用国通行的面部表情编码来制作Blendshape 编码根据人的解剖学特点,将其划分成若干既相互独立又相互系的运动单元(AU),些运动单元控制相的面部区域,

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