<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[a494749085的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/a494749085</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; a494749085]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3D之AR开发（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a494749085/article/details/101922879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a494749085/article/details/101922879</guid><author>a494749085</author><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 17:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一篇给大家介绍了高通AR的使用，接下来给大家分享一下EasyAR
EasyAR引擎简介
EasyAR是做好用的且免费的增强现实（Augmented Reality）引擎，EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量的可直接运行的样例。
这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透视在视频内的视频播放，以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D之AR开发（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a494749085/article/details/101922877</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a494749085/article/details/101922877</guid><author>a494749085</author><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 17:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[近期研究了下AR技术，下面给大家分享一下。
第一种方法：高通AR（Vuforia）
Vuforia插件下载地址（官网）：
https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
Vuforia实现图片识别
1、新建项目，导入Vuforia插件
2、将默认摄像机删除，将Vuforia/Prefabs中的ARCamera和ImageTarget预置...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity生成简易二维码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a494749085/article/details/101922878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a494749085/article/details/101922878</guid><author>a494749085</author><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 17:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近项目需求，需要在Unity中动态生成二维码。所以就研究了一下，下面把动态生成二维码的方法向大家分享一下。
第一种方法
需要一个ZXing.dll文件。
下载地址我会在文章结尾给出。
直接将下载好的dll文件导入到Unity工程中即可，下面一起来看一下如何通过使用ZXing.dll来生成二维码吧。
创建一个场景，在场景中放置一个RawImage用来显示二维码。

接下...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中容易被忽略的小技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a494749085/article/details/101922876</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a494749085/article/details/101922876</guid><author>a494749085</author><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 11:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章，感觉对自己现在的水平很实用，就给转载了过来，以便日后好温习一下。
这里还是要支持原创作者，原文地址在这里
一、编辑器染色
一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时，没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的，从而导致修改没有被保存下来。
这个问题的关键在于是我们没有意识到自己已经处在Play Mode，如果我们能够在修...]]></description><category></category></item></channel></rss>