抽象工厂的成就系统雏形

#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>
using namespace std;
enum ACHIEVE_TYPE
{
    ACHIEVE_FIGHT_KILL_TYPE = 1,
    ACHIEVE_PARKOUR_COLLECT_TYPE = 2,
    ACHIEVE_CONSUM_TYPE = 3,
    ACHIEVE_CHALLENGE_TYPE = 4,
    ACHIEVE_STORE_TYPE = 5,
    ACHIEVE_MOUNT_TYPE = 6,
};
template<typename T>
class   CSingleton
{
private:
    static T m_oObj;


public:
    static T& Instance()
    {
        return  m_oObj;
    }
};


template<typename T>
T CSingleton<T>::m_oObj;


#define SINGLE_INSTANCE( TClass ) CSingleton<TClass>::Instance()




// 新版本, 继承使用
template<typename T>
class TSingleton
{
protected:
TSingleton() {}
virtual ~TSingleton() {}


private:
TSingleton(const TSingleton&);
    TSingleton& operator=(const TSingleton&);


public:
static T& Instance()
{
if( !m_inst ) 
{
m_inst= new T;
}
return *m_inst;
}


private:
static T* m_inst;
};


template<typename T>
T* TSingleton<T>::m_inst = NULL;






class CAchieveLogicBase
{
public:
CAchieveLogicBase(){}
virtual ~CAchieveLogicBase(){}
virtual void SetAchieveType(int type) = 0;
virtual void Done() = 0;
protected:
int m_iAchieveType;


};
class CAchieveFightKill : public CAchieveLogicBase
{
public:
void SetAchieveType(int type)
{
m_iAchieveType = type;
}
void Done()
{
cout<<"Done"<<endl;
}
};
#define REGISTER_ACHIEVE_LOGIC( MsgID, ClassName, AchieveLogicMap ) \
do { \
CAchieveLogicBase* poAchieveLogic = new ClassName(); \
poAchieveLogic->SetAchieveType( MsgID ); \
AchieveLogicMap.insert( AchieveLogicMap_t::value_type( MsgID, poAchieveLogic )); \
}while(0)


class CAchieveLogicFactory : public CSingleton<CAchieveLogicFactory>
{
public:
CAchieveLogicFactory()
{
REGISTER_ACHIEVE_LOGIC(ACHIEVE_FIGHT_KILL_TYPE, CAchieveFightKill, m_oAchieveLogicMap);
}
virtual ~CAchieveLogicFactory(){}


CAchieveLogicBase* GetAchieveLogic( int iType )
{
m_oAchieveLogicIter = m_oAchieveLogicMap.find( iType );
return ( m_oAchieveLogicIter == m_oAchieveLogicMap.end() ) ? NULL : m_oAchieveLogicIter->second;
}


private:
typedef map<int /*Achieve type*/, CAchieveLogicBase* > AchieveLogicMap_t;
AchieveLogicMap_t m_oAchieveLogicMap;
AchieveLogicMap_t::iterator m_oAchieveLogicIter;
};


class CAchieveSys : public CSingleton<CAchieveSys>
{
public:
CAchieveSys(){}
virtual ~CAchieveSys(){}


int UpdateAchieve()
{
CAchieveLogicFactory& rstAchieveLogicFactory = CAchieveLogicFactory::Instance();
CAchieveLogicBase* pstAchieveLogic = rstAchieveLogicFactory.GetAchieveLogic( 10 );
if(pstAchieveLogic == NULL)
{
return -1;
}
pstAchieveLogic->Done();
return 0;
}
};
int main()
{
CAchieveSys::Instance().UpdateAchieve();
return 0;
}
基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。 智能教学辅助系统 这是一个智能教学辅助系统的前端项目,基于 Vue3+TypeScript 开发,使用 Ant Design Vue 作为 UI 组件库。 功能模块 用户模块 登录/注册功能,支持学生和教师角色 毛玻璃效果的登录界面 教师模块 备课与设计:根据课程大纲自动设计教学内容 考核内容生成:自动生成多样化考核题目及参考答案 学情数据分析:自动化检测学生答案,提供数据分析 学生模块 在线学习助手:结合教学内容解答问题 实时练习评测助手:生成随练题目并纠错 管理模块 用户管理:管理员/教师/学生等用户基本管理 课件资源管理:按学科列表管理教师备课资源 大屏概览:使用统计、效率指数、学习效果等 技术栈 Vue3 TypeScript Pinia 状态管理 Ant Design Vue 组件库 Axios 请求库 ByteMD 编辑器 ECharts 图表库 Monaco 编辑器 双主题支持(专业科技风/暗黑风) 开发指南 # 安装依赖 npm install # 启动开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build 简介 本项目旨在开发一个基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值