OPENGL改变坐标系

OpenGL中的坐标系不会改变,但可以通过调整视口实现坐标范围的扩大。本文介绍如何将二维坐标系从(-1, 1)扩展到(-350, 350),只需在OpenGL程序模板的main方法中加入特定函数即可改变世界坐标系的显示范围。" 113492804,10559374,Windows PE系统制作与GHO镜像恢复指南,"['系统恢复', 'PE系统制作', 'GHO镜像', 'U盘启动', '电脑技术']

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opengl中包含很多种坐标系,大家在不断的学习中会不断的体会


在百度搜了好久如何改变世界坐标系的范围,自己也没有搜到相关的知识。其实是自己的搜索关键字不对罢了。其实在OPENGL中坐标系是不会改变的,改变的只是视口,也就是我们常说的近大远小,就是把小的坐标系投影到大的画板上,自然而然就范围变大了。


话不多说,大家也着急,就直接上代码:


//转换坐标系
void init(void)  
{  
    //设置显示窗口的背景为白色。参数顺序为:红、绿、蓝、透明度。  
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  
    //设置投影类型:正投影  
    glMatrixMode(GL_PROJECTION||GL_MODELVIEW);  
    //观察参数:x坐标值从0到200,y是从0到150  
    gluOrtho2D(-350.0, 350.0, -350.0, 350.0);  
}  


在这里是将二维坐标系的范围从(-1,1)扩

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