计算机图形学 OPENGL学习

因为学校开设了计算机图形学这门课程,所以就自己开始研究OPENGL了,在我的博客下面有关于下载安装vc并配置OPENGL环境的全套解释,大家需要可以去看看。

这里所说的学习OPENGL的话,感觉并不是一时半会能学好的,我在百度上找了很久,最终锁定了几篇不错的帖子:

点击打开链接    这个绝对是第一推荐的,如果有一定C语言功底的同学可以直接看这篇博客,讲的很清晰明白

点击打开链接    这一篇的话就是你看完了是那个一片之后想要自己写一些东西的话,那这个绝对是你实验的来源,里面的大佬从基础到复杂写了好多个小程序的例子。

最终就是推荐一些很厉害的东西了:


OPENGL百科全书

opengl红宝书

opengl蓝宝书


当然这些都是一些英文书,看起来可能比较吃力,然后我自己也找到了一篇中文书:

点我进入下载页


感觉大家还是需要一些实验来增进自己的水平,我自己花了一个棋盘,是一个自己利用一些直线生成算法做的,大家有需要的话可以给我发邮件a4507408789@163.com或者留言!!!

当然,还有我们的一些试验安排,课堂讲义可以分享给大家。


觉得有帮助可以给个顶~




课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
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