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原创 UE5安卓移动端内存分析手段简介及使用案例分享

UE5作为一个复杂庞大的引擎,用它制作出的游戏,如果不加注意,往往在制作的过程中一不小心就超过了目标平台的硬件性能限制。今年我们能在PC、主机等高端平台上见到不少优化存在一定问题的UE5游戏,高端平台尚且如此,那么针对移动端平台的游戏,性能优化就显得更为重要了。内存就是性能指标中非常关键的一项,降低游戏运行时的内存占用,对游戏最终的性能表现和稳定性影响很大。本文就将介绍一些UE5安卓移动端内存分析手段,它们各自的作用,我们在使用过程中遇到的踩坑点,以及使用案例;抛砖引玉,欢迎大佬批评指正!

2025-02-11 00:31:40 1184

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本文主要讲述一个特别的下雨效果在UE4中的制作过程。

2022-09-18 21:00:29 1219

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2022-07-25 22:52:56 288

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原创 Tiny Renderer Lesson 2

Lesson 2 : Triangle rasterization and back-face culling本节内容:实现三角形光栅化算法,以及进行简单的背面剔除(Back face culling)。在上节内容中,我们实现了画直线的算法,帮助我们实现了线框模式的绘制;然而,我们都知道图形渲染的基本图元是三角形。每个模型都可以被分解成无数个小三角形;而光栅化的操作即是将这一个个小三角形以像素形式绘制在屏幕上的过程。作为这一切最基本的操作,我们首先要搞明白将一个三角形光栅化的方法。Filling tr

2022-04-15 20:02:23 617

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2022-04-03 02:38:30 709

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