
D3D实例教程
尘墨mxy
这个作者很懒,什么都没留下…
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加载位图的知识
// 位图加载.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "位图加载.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:HINSTANCE hInst; // 当前实例TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本TCHAR szWindo转载 2013-08-03 10:40:03 · 493 阅读 · 0 评论 -
顶点缓存的故事。
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8276363作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 顶点永远是3D图形学中不可或缺的元素。这篇文章里我们首先对3D世界里的一些概念和常识进行了阐述,然后详细转载 2013-08-09 10:31:03 · 1084 阅读 · 0 评论 -
关于Direct3D11中字体的思考
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8147234作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章里,浅墨希望与大家一起探讨一下Direct3D11中关于字体显示的一些问题。 一、关于Dir转载 2013-08-08 16:59:20 · 908 阅读 · 0 评论 -
索引缓存,再一次复习
//【Visual C++】游戏开发笔记系列配套源码 三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事 // VS2010版 // 2012年 12月16日 Create by 浅墨 //图标素材: Dota2 黑暗游侠的大招 射手天赋 //此刻心情:耿耿于怀着过去和忐忑不安着未来的人,也常常挥霍无度着现在。希望我们都做那个把握好现在的人转载 2013-08-09 10:39:05 · 489 阅读 · 0 评论 -
Direct3D中的四大变换
//***************************************************************************************** // //【Visual C++】游戏开发笔记系列配套源码 三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手 // VS2010版 // 2012年 12月23日转载 2013-08-09 21:23:20 · 1076 阅读 · 0 评论 -
关于材质与光照
[cpp] view plaincopyprint?//***************************************************************************************** // //【Visual C++】游戏开发笔记系列配套源码 四十 浅墨DirectX提高班之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场转载 2013-08-09 23:58:28 · 506 阅读 · 0 评论 -
D3D输入控制器
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8547531作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 在本篇文章中,我们一起详细探索了DirectInput这套在PC游戏即时控制方面一手遮天的API。下面转载 2013-08-12 23:26:52 · 811 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记四十五 浅墨DirectX教程十三 深度测试和Z缓存专场
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8607864作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 在游戏三维场景中,想创造出唯美而具画面感和真实感的画面,常常需要绘制大量的物体。而这些转载 2013-08-14 23:25:43 · 510 阅读 · 0 评论 -
模板测试与镜面特效专场
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8632184作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 上篇文章中我们讲解了深转载 2013-08-15 10:43:14 · 700 阅读 · 0 评论 -
摄像机类的实现,觉得纹理那块不错
[cpp] view plaincopyprint?//***************************************************************************************** // //【Visual C++】游戏开发笔记系列配套源码四十七 浅墨DirectX教程十五 翱翔于三维空间:第一人称摄像机的实现转载 2013-08-17 00:54:46 · 516 阅读 · 0 评论 -
关于摄像机类
CameraClass.h //============================================================================= // Name: CameraClass.h // Des: 一个封装了实现虚拟摄像机的类的头文件 // 2013年 3月10日 Create by 浅墨 //======转载 2013-08-17 00:52:07 · 494 阅读 · 0 评论 -
天空盒子的绘制
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8685546作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com这篇文章里,浅墨准备跟大家一起探讨一下三维天空的几种实现方式,然后在几种方式之中选择最常用的一种进行重点突转载 2013-08-18 11:04:32 · 1920 阅读 · 0 评论 -
游戏中重力的编写
#include "stdafx.h" #include //全局变量声明 HINSTANCE hInst; HBITMAP bg,angrybird; HDC hdc,mdc,bufdc; HWND hWnd; DWORD tPre,tNow,tCheck; RECT rect; //初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向转载 2013-08-07 14:19:23 · 1346 阅读 · 0 评论 -
粒子系统。
#include "stdafx.h" #include //全局变量声明 HINSTANCE hInst; HBITMAP bg,star,mask; //用于贴图的三个HBITMAP变量 HDC hdc,mdc,bufdc; HWND hWnd; RECT rect; int i,count; //定义count用于计数 st转载 2013-08-07 14:42:35 · 425 阅读 · 0 评论 -
网格系统高级进阶,很好懂
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8770426作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 最近几个星期,不停地收到大家的评论和邮件,大家都说希望浅墨早点讲骨骼动画。本来按浅墨拟转载 2013-08-19 16:09:37 · 998 阅读 · 0 评论 -
VC++里面画图的知识
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/7333886作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得从本篇文章开始笔锋一转,展开介绍了GDI相关的知识,想知道浅墨具体需要更改思路的原因,请移步本系列文章的第一篇:转载 2013-08-02 15:58:10 · 664 阅读 · 0 评论 -
贴图透明特效的实现
// 透明特效.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "透明特效.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:HINSTANCE hInst; // 当前实例TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本TCHAR szWindo转载 2013-08-03 11:10:57 · 813 阅读 · 0 评论 -
基本动画的实现
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/7385605作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念。回忆我们之前笔记的贴图思想,先进行距离比较远的物体的贴图操作,然后再进行转载 2013-08-03 23:54:29 · 496 阅读 · 0 评论 -
按键消息
作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交互方式,用的仅仅是键盘。在那个物质并不充裕的时代,一台配置并不高的电脑,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,却能承载一代人对梦想的追逐。虽然在这十几年间,各种新潮的游戏层出不穷,但是《仙剑奇侠传98柔情版》,作为国产单机游戏无法被超越的传奇,已经转载 2013-08-04 13:53:41 · 596 阅读 · 0 评论 -
CImage类
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/7422922作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得我们知道,Visual C++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visu转载 2013-08-05 14:08:35 · 696 阅读 · 0 评论 -
定时器的使用
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/7343337作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得定时器的使用定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后转载 2013-08-04 20:47:21 · 528 阅读 · 0 评论 -
关于鼠标消息
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/7405479作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消转载 2013-08-04 22:55:12 · 739 阅读 · 0 评论 -
关于AI
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/7434317作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得我们常常听闻AI(Artificial Intelligence人工智能)这个名词,比如Dota里面的AI地图。写这篇文章转载 2013-08-05 21:49:41 · 598 阅读 · 0 评论 -
AI回合制游戏,过程比较简单。程序中的f变量和条件语句用的很经典。
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。文章链接 http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/7447864作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏demo,而这个demo里面主要转载 2013-08-06 22:57:06 · 1436 阅读 · 0 评论 -
匀速运动,太空版愤怒的小鸟
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一款成功的3D游戏引擎中,物理建模都是非常核心的部分。转载 2013-08-06 23:35:00 · 546 阅读 · 0 评论 -
雪花系统的绘制
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8744805作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中,我们将一起探讨三维游戏中粒子系统的方方面面,首先对粒子系统的基本概念特性做一个全面的认知,然后转载 2013-08-19 15:52:19 · 1207 阅读 · 0 评论 -
D3D地形系统
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8685546作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 上个星期浅墨写的介绍三维摄像机的文章和示例程序放出以后,大家似乎都表现出了很高涨的热情,不少朋友评论转载 2013-08-17 23:42:38 · 1222 阅读 · 0 评论