C# 线程入门

原文地址:http://www.cnblogs.com/miniwiki/archive/2010/06/18/1760540.html

最基本的例子:

namespace ConsoleApplication5
{
    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(WriteY);
            t.Start();
            while (true)
                Console.Write("x");

        }
        static void WriteY()
        {
            while (true)
                Console.Write("y");
        }

    }
}

主线程创建了线程T运行了方法WriteY,主线程输出X。


线程中的局部变量:

class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            new Thread(Go).Start();
            Go();
        }

        static void Go()
        {
            for(int i=0;i<5;i++)
            {
                Console.Write("?");
            }
        }
    }

主线程和新创建的线程同时调用方法Go,输出的结果为10个“?”。变量的副本分别在各自的内存堆栈中创建,独立不会受到影响。


线程中的全局变量:

    class Program
    {
        static bool done;
        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            new Thread(p.Go).Start();
            p.Go();
        }
        void Go()
        {
            if(!done)
            {
                done = true;
                Console.WriteLine("Done");
            }
        }
    }

全局变量会被线程共享,所以最后输出的结果是一个“Done”。

如果调换方法Go中done=true和console的位置,就会输出两个Done,这是由于一个线程在判断if块的时候,另一个线程正在输出,还没有改变done的值。所以就需要lock。


简单的Lock

class Program
    {
        static bool done;
        static object locker = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            new Thread(Go).Start();
            Go();
        }
        static void Go()
        {
            lock(locker)
            {
                if(!done)
                {
                    Console.WriteLine("Done");
                    done = true;
                }
            }
        }
    }

lock(object A){code B}

首先判断object A是否被lock,如果没有则lock,直到code B运行结束。

在code B运行期间,不能调用code B和object A。

object A一般使用一个私有,静态,对象(private static object)
http://www.cnblogs.com/apsnet/archive/2012/07/08/2581475.html

关于objectA 的作用:

如果有两个lock,参数都是objectA ,则这两个锁中的后者会被前者阻塞。

而如果有另一个lock的参数并不是objectA,即使他对objectA进行操作,也是可以通过的。

上面的例子中,应该是由于codeB被禁止调用,Main()中的Go()这一行被阻塞。


停止线程还可以使用sleep,——>Thread.Sleep (TimeSpan.FromSeconds (30));

还有 Join():

Join可以停止调用线程,知道被调用线程运行结束。

在Main()中使用Thread.Join(),Main线程会被阻止,到Thread这个线程开始运行至结束。












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