<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[kingwang的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; a383003270]]></copyright><item><title><![CDATA[黑马程序员——OC基础---Foundation之字典]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49688181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49688181</guid><author>a383003270</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 21:47:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-一、字典的初始化 
1.不可变字典初始化 
示例代码：#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——OC基础---Foundation之数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49687639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49687639</guid><author>a383003270</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 20:55:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-一、NSArray不可变数组 
代码示例：#import <Foundation/Foundation.h>//NSArray的基本操作
void test1(){
    //OC数组不能存放nil值
    //OC数组只能存放OC对象，不能存放基本数据类型，如int，struct,enum
    NSArr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——OC基础---Foundation框架之结构体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49684787</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49684787</guid><author>a383003270</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 16:34:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-一、概述 
Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型，如结构体，枚举，类等，是其他ios框架的基础。 
如果要想使用foundation框架中的数据类型，那么包含它的主头文件就可以了。 
即#import#import <Foundation/Foundation.h>int main(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——OC基础---Block、protocol]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49593965</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49593965</guid><author>a383003270</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2015 23:38:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-一、block 
1.介绍 
Block 封装了一段代码，可以在任何时候执行，Block可以作为函数参数或者函数的返回值，而其本身又可以带输入参数或返回值，苹果官方建议尽量多用block,在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多。 
block和函数很像 
 1.可以保存代码 
 2.有返回值]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——OC基础---手动内存管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49563179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49563179</guid><author>a383003270</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2015 22:23:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-一、基本原理 
移动设备的内存极其有限，每个APP所能占用的内存是有限制的，当APP所占用的内存较多时，系统会发出警告，这时得回收一些不需要再使用的内存空间，比如回收一些不需要使用的对象、变量等。 
管理范围：任何继承了NSObject的对象，对其他基本数据类型（int、char、float、double、stru]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——OC基础---@property @synthesize]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49560169</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49560169</guid><author>a383003270</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2015 17:59:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-一、@property@property 是用来自动生成成员变量的get/set方法声明的。 
语法：告诉property要生成的get/set方法声明的成员变量类型是声明，要哪个属性。 
示例代码：#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObj]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——OC基础---基础小结（类方法，匿名对象，封装）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49496523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49496523</guid><author>a383003270</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 20:35:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-一、类方法 
1.加号开头。 
2.类方法只能用类名调用。 
3.类方法中不能访问成员变量。 
4.类方法可以调用类方法。 
5.允许类方法和对象方法同名。类方法的好处和使用场合 
1.不依赖于对象，执行效率高。 
2.能用类方法就用类方法。 
3.当方法内部不需要使用到成员变量时，就可以改用类方法。示例：#imp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——OC基础---Foundation之NSString]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49471753</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49471753</guid><author>a383003270</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2015 17:03:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-一、NSString类介绍 
NSString是OC中核心处理字符串的类之一。Objective-C里核心的处理字符串的类就是NSString和NSMutableString这两个类,这两个类完成了Objective-C中字符串大部分功能的处理。这两个类的最主要的区别是NSString创建赋值后不能动态修改长度和内]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——OC基础---语法一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49454601</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49454601</guid><author>a383003270</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 21:48:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-一、OC简介OC不是一门全新语言，它是在C语言基础上增加了一层最小的面向对象语法，OC完全兼容C语言，可以在OC代码中混入C语言代码，甚至C++代码，可以使用OC开发mac os x平台和ios平台的应用程序。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——C语言基础---预处理指令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49449521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49449521</guid><author>a383003270</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 15:54:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-

一、简介 
C语言在对源程序进行编译之前，会先对一些特殊的预处理指令做解释（比如之前使用的#include文件包含指令），产生一个新的源程序（这个过程称为编译预处理），之后再进行通常的编译。 
c语言提供的预处理指令主要有：宏定义、文件包含、条件编译]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员——C语言基础---结构体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49429421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a383003270/article/details/49429421</guid><author>a383003270</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 20:39:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流！ ——-



一、概念

结构体是一种构造类型，它是由若干个成员组成的，每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构体可以把功能相同的数据组织起来，存在一起，用的时候方便，而且在调用函数时，若传递参数较多，传一个结构体相对简单。]]></description><category></category></item></channel></rss>