cocos 随机数

随机数一般都是用rand()产生随机数种子。在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
使用需要包含头文件:

#include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)

用rand()随机生成在[x,y]内的整数

int k=x+rand()%(y-x+1)/k即为所求范围内随机生成的数,rand()%a的结果最大为a-1/

cocos2d-x中提供了CCRANDOM_0_1()宏(也是用rand实现)

#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)

生成float范围是[0.f,1.f],包括0和1

如果我们需要[0,100]的随机数,可以这样:
float random = CCRANDOM_0_1() * 100;

float i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start; //产生一个从start到end间的随机数

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值