设计模式之模板方法模式

模板方法的定义:

定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤

通用代码

public abstract class AbstractClass{      
       //基本方法
       protected abstract void doSomthing();
       //基本方法
       protected abstract void doAnything();
       //模板方法
       public void templateMethod(){
              /*
               *调用基本方法,完成相关逻辑
               */
               this.doAnything();
               this.doSomething();
       }
}
//基本模板类
public class ConcreateClass1 extends AbstractClass{
       //实现基本方法
       protected void doAnything(){
                //业务逻辑处理
       }
       protected void doSomething(){
                //业务逻辑处理
       }
}
public class ConcreateClass2 extends AbstractClass{
       //实现基本方法
       protected void doAnything(){
                //业务逻辑处理
       }
       protected void doSomething(){
                //业务逻辑处理
       }
}
场景类
public class Client{
     AbstractClass class1 = new ConcreateClass1();
     AbstractClass class2 = new ConcreateClass2();
     //调用模板方法
     class1.templateMethod();
     class2.templateMethod();
}



模板方法模式的优点

封装不变部分,扩展可变部分;提取公共部分代码,便于维护;行为由父类控制,子类实现.

模板方法模式的缺点

 子类执行的结果影响了父类的结果,也就是子类对父类产生了影响.

使用场景

多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时;重要,复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现;重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数约束其行为.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值