cocos 指定位置创建添加图片,创建文本框显示坐标

这篇博客记录了如何在Cocos2d-x游戏中在指定位置创建并添加图片,同时创建文本框显示图片的坐标,作为个人项目的一个辅助功能。通过创建精灵节点,设置位置,并用Label显示坐标值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大神勿喷,刚接触,给自己备忘。


                    m_parentNodeHand =UIManager::instance().getGameScene()->getHandNode();


                    {

                        CCSprite* sprite =CCSprite::createWithSpriteFrameName("add-mark.png");

                        m_parentNodeHand->addChild(sprite);

                        sprite->setPosition(ccp(obj.x, obj.y));

                        

                        constchar* _str =  CCString::createWithFormat("%i_%i", obj.x, obj.y)->getCString();

                        CCLabelTTF* _label =CCLabelTTF::create(_str,10);

                        sprite->addChild(_label);

                        CCPoint ccp=CCPoint(0,0);

                        _label->setPosition(ccp);

                        

                       // CCString* ppx=CCString::createWithFormat("%d",px);

                      //  CCString* ppy=CCString::createWithFormat("%d",py);

                        

                        

                        m_debugIcons->addObject(sprite);

                    }

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