UGUI 之 制作角色受伤屏幕变红的动画提示(三)

本文介绍了一种在游戏中实现角色受伤后屏幕变红提示的方法。通过Unity和C#编程,利用Image组件改变颜色来模拟受伤视觉效果。文章提供了完整的源代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做一个FPS设计游戏中常用的角色受伤后的屏幕变红提示

一、源代码

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  1. /// <summary>  
  2. /// 时间:2014-4-8  
  3. /// 作者:GWL  
  4. /// 描述:  
  5. /// </summary>  
  6. using UnityEngine;  
  7. using System.Collections;  
  8. using UnityEngine.UI;  
  9.   
  10. public class PlayerDamageAnim : MonoBehaviour {  
  11.     public Image damage_Image;  
  12.     public Color flash_Color;  
  13.     public float flash_Speed = 5;  
  14.     bool damaged = false;  
  15.       
  16.       
  17.     // Update is called once per frame  
  18.     void Update () {  
  19.         //测试的输入代码段  
  20.         if(Input.GetMouseButtonDown(0)){  
  21.             TakeDamage();  
  22.         }  
  23.   
  24.         PlayDamagedEffect ();  
  25.     }  
  26.     /// <summary>  
  27.     /// 角色受伤后的屏幕效果  
  28.     /// </summary>  
  29.     void PlayDamagedEffect(){  
  30.         if (damaged) {  
  31.             damage_Image.color = flash_Color;  
  32.         } else {  
  33.             damage_Image.color = Color.Lerp(damage_Image.color,Color.clear,flash_Speed * Time.deltaTime);  
  34.               
  35.         }  
  36.         damaged = false;  
  37.           
  38.     }  
  39.     /// <summary>  
  40.     /// 角色受伤  
  41.     /// </summary>  
  42.     public void TakeDamage(){  
  43.         damaged = true;  
  44.   
  45.     }  
  46.   
  47.       
  48. }  

二、截图

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