a、AVCaptureDevice。这里代表抽象的硬件设备。
b、AVCaptureInput。这里代表输入设备(可以是它的子类),它配置抽象硬件设备的ports。
c、AVCaptureOutput。它代表输出数据,管理着输出到一个movie或者图像。
d、AVCaptureSession。它是input和output的桥梁。它协调着intput到output的数据传输。
e、AVCaptureVideoPreviewLayer默认情况下会显示来自输入设备的原始数据,是个预览图层。如果要实现实时滤镜或在这个图层上绘制额外的物体,那么就要从视频输出缓冲区获取数据帧数据,并对其进行处理,处理完毕后可将像素数据输出到另一个图层或者OpenGL上下文中。
f、AVCaptureConnection 用来在AVCaptureInput和ACaptureOutput之间建立连接 。 AVCaptureSession必须从AVCaptureConnection中获取实际数据。
g、AVCaptureDevice可以用来创建必要的输入捕捉设备如摄像头。
h、AVCaptureStillImageOutput或者AVCaptureVideoDataOutput来添加一个输出缓冲区具体的使用参考
这是二维码demo中的应用
各个代理方法
本文深入探讨了音视频处理领域的关键技术,包括图像色彩空间、视频编解码算法、音频编解码算法、视频容器等核心概念,以及FFmpeg音视频编解码、硬件编解码等实践应用。
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