java 线程池与通过Future终止线程实例

本文介绍了作者使用Swing制作的一款小游戏,游戏中框框的跳动通过独立线程实现,利用线程池和线程终止技术。讨论了Java线程的非抢占式终止特性,通过设置标志位并在关键点检查来响应终止请求,以及如何处理阻塞代码的终止,例如使用`Future.cancel(true)`引发`InterruptedException`。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上周在单位无聊,公司电脑又不能上网,想研究一些swing相关的东西,结果swing没怎么研究,到是写了一个比较坑爹的游戏。


 

 

本人才疏学浅,如有错误请不吝赐教。

另外请尊重别人的劳动成果,如需转载请注明出处:

http://waitingkkk-163-com.iteye.com/blog/2232286

 

 

游戏开始之后,出现此框,鼠标点击到此框即算过关,框框是一直在乱跳的,跳的频率随着关口的靠后会加快。

 

设计思路:

程序加载时new一个frame,不允许frame最大化,但是鼠标滚动可以改变框框的大小(这算一后门),frame中添加一个button,在button中添加两个事件,一个是监听鼠标滚动事件,一个是监听点击事件。

点击事件发生后会改变框框跳动的频率。当累计超过10次被框框逃脱即算失败。

框框跳动的动作在一个单独的线程中进行。

 

所用技术:

1. swing

2. 多线程,线程池,线程终止

 

下面是完整代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.Mou
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