iOS7 SDK新特性

iOS 7 是一个主要更新,UI被重新设计,另外 iOS7还引入新的动画系统来创建2D 2.5D的游戏。多任务强化,点对点链接 以及其他一些重要的特性。
iOS7中添加的框架主要有:
GameController
JavascriptCore
MediaAccessibility
MultipeerConnectivity=
SafariServices
SpriteKit

UI设计
在iOS 7 中UI被重新设计,在系统上的显然表现为,状态栏和navigation bar不再区分,barItem被文字化 程序打开放大效果等。
UIKit力学模型

新增了UIDynamicItem委托,用来为UIView制定力学模型行为,当然其他任何对象都能通过实现这组接口来定义动力学行为,只不过在UIKit中可能应用最多。所谓动力学行为,是指将现实世界的我们常见的力学行为或者特性引入到UI中,比如重力等。通过实现UIDynamicItem,UIKit现在支持如下行为:

  • UIAttachmentBehavior 连接两个实现了UIDynamicItem的物体(以下简称动力物体),一个物体移动时,另一个跟随移动
  • UICollisionBehavior 指定边界,使两个动力物体可以进行碰撞
  • UIGravityBehavior 顾名思义,为动力物体增加重力模拟
  • UIPushBehavior 为动力物体施加持续的力
  • UISnapBehavior 为动力物体指定一个附着点,想象一下类似挂一幅画在图钉上的感觉
如果有开发游戏的童鞋可能会觉得这些很多都是做游戏时候的需求,一种box2d之类的2D物理引擎的既视感跃然而出。没错的亲,动态UI,加上之后要介绍的Sprite Kit,极大的扩展了使用UIKit进行游戏开发的可能性。另外要注意UIDynamicItem不仅适用于UIKit,任何对象都可以实现接口来获得动态物体的一些特性,所以说用来做一些3D的或者其他奇怪有趣的事情也不是没有可能。如果觉得Cocos2D+box2d这样的组合使用起来不方便的话,现在动态UIKit+SpriteKit给出了新的选择。

游戏相关
iOS 7SDK引入游戏制作框架
Sprite KitFramework
Game Controller Framework
GameCenter
多任务强化
  不为任务保持活跃状态 之前的后台任务是使用beginBackgroundTashExpriationHandler:方法来使得app在切换到后台之后仍然能保持运行一段时间,app可以用这个方法来确保一些很慢的工作在后台还能完成,如数据库操作 上传下载文件等。 
  应用可以在后台获取信息,之前的app是在打开应用之后进行数据获取,必定有一定的等待时间。每次都是这样。iOS7中加入的后台获取可让app在打开之前就有机会执行代码来获取数据,刷新UI。
  推送唤醒
在iOS7之前 推送类型很单一,只能显示标题内容 指定声音等等。用户通过解锁进入应用,appdelegate通过推送打开应用的回调被调用,然后获取数据进行显示,这个和之前的后台无法获取信息相似。iOS 7 中有机会使得设备收到远程推送之后让系统唤醒设备和后台应用,然后执行一段代码准备数据和UI,然后提示用户有推送信息。这时候如果再进入应用将不需要任何的加载过程,
  后台传输
iOS7 之前,iOS应用在大块数据下载的限制很多,只有应用在前台时才能保持下载,在后台时很可能断掉网络连接,如果想要完成较大数据下载 则需要打开你的app然后下载,iOS7 中引入了后台传输的相关方式,用来保证应用推出后数据下载或者上传能够继续进行。
地图
  • MKMapCamera,可以将一个MKMapCamera对象添加到地图上,在指明位置,角度和方向后将呈现3D的样子…大概可以想象成一个数字版的Google街景..
  • MKDirections 获取Apple提供的基于方向的路径,然后可以用来将路径绘制在自己的应用中。这可能对一些小的地图服务提供商产生冲击,但是还是那句话,地图是一个数据的世界,在拥有完备数据之前,Apple不是Google的对手。这个状况至少会持续好几年(也有可能是永远)。
  • MKGeodesicPolyline 创建一个随地球曲率的线,并附加到地图上,完成一些视觉效果。
  • MKMapSnapshotter 使用其拍摄基于地图的照片,也许各类签到类应用会用到
  • 改变了overlay物件的渲染方式

已存在框架的加强
UIKit框架
UI界面加强
UIKit动力学模型加强
TextKit加强
UIView中添加
tintColor
UIViewCOntroller以下添加
  viewController转场可以自定义,指定status bar的样式和可见性
UIMotionEffect定义运动效果的基本行为,定义了view是如何响应一个行为的。
imageNamed:方法支持检索存储在asset目录中的图片。

      手势可动态指定依赖
       UIFontDescriptor对象用属性的字典来描述一个字体。
       添加新的手势UIScreenEdgePanGestureRecognizer 跟踪pan手势到边界位置

Inter-App Audio 应用间的音频

AudioUnit框架中加入了在同一台设备不同应用之间发送MIDI指令和传送音频的能力。比如在一个应用中使用AudioUnit录音,然后在另一个应用中打开以处理等。在音源应用中声明一个AURemoteIO实例来标为Inter-App可用,在目标应用中使用新的发现接口来发现并获取音频。

想法很好,也算是在应用内共享迈出了一步,不过我对现在使用AudioUnit这样的低层级框架的应用数量表示不乐观。也许今后会有一些为更高层级设计的共享API提供给开发者使用。毕竟要从AudioUnit开始处理音频对于大多数开发者来说并不是一件很容易的事情。

点对点连接 Peer-to-Peer Connectivity

可以看成是AirDrop不能直接使用的补偿,代价是需要自己实现。MultipeerConnectivity框架可以用来发现和连接附近的设备,并传输数据,而这一切并不需要有网络连接。可以看到Apple逐渐在文件共享方面一步步放开限制,但是当然所有这些都还是被限制在sandbox里的。

Store Kit Framework

Store Kit在内购方面采用了新的订单系统,这将可以实现对订单的本机验证。这是一次对应内购破解和有可能验证失败导致内购失败的更新,苹果希望藉此减少内购的实现流程,减少出错,同时遏制内购破解泛滥。前者可能没有问题,但是后者的话,因为objc的动态特性,决定了只要有越狱存在,内购破解也是早晚的事情。不过这一点确实方便了没有能力架设验证服务器的小开发者,这方面来说还是很好的。

iOS7.1的更新主要部分是

支持外部媒体播放器和OpenGL ES


JFM7VX690T型SRAM型现场可编程门阵列技术手册主要介绍的是上海复旦微电子集团股份有限公司(简称复旦微电子)生产的高性能FPGA产品JFM7VX690T。该产品属于JFM7系列,具有现场可编程特性,集成了功能强大且可以灵活配置组合的可编程资源,适用于实现多种功能,如输入输出接口、通用数字逻辑、存储器、数字信号处理和时钟管理等。JFM7VX690T型FPGA适用于复杂、高速的数字逻辑电路,广泛应用于通讯、信息处理、工业控制、数据中心、仪表测量、医疗仪器、人工智能、自动驾驶等领域。 产品特点包括: 1. 可配置逻辑资源(CLB),使用LUT6结构。 2. 包含CLB模块,可用于实现常规数字逻辑和分布式RAM。 3. 含有I/O、BlockRAM、DSP、MMCM、GTH等可编程模块。 4. 提供不同的封装规格和工作温度范围的产品,便于满足不同的使用环境。 JFM7VX690T产品系列中,有多种型号可供选择。例如: - JFM7VX690T80采用FCBGA1927封装,尺寸为45x45mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T80-AS同样采用FCBGA1927封装,但工作温度范围更广,为-55°C到+125°C,同样使用锡银焊球。 - JFM7VX690T80-N采用FCBGA1927封装和铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T80-AS相同。 - JFM7VX690T36的封装规格为FCBGA1761,尺寸为42.5x42.5mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T36-AS使用锡银焊球,工作温度范围为-55°C到+125°C。 - JFM7VX690T36-N使用铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T36-AS相同。 技术手册中还包含了一系列详细的技术参数,包括极限参数、推荐工作条件、电特性参数、ESD等级、MSL等级、重量等。在产品参数章节中,还特别强调了封装类型,包括外形图和尺寸、引出端定义等。引出端定义是指对FPGA芯片上的各个引脚的功能和接线规则进行说明,这对于FPGA的正确应用和电路设计至关重要。 应用指南章节涉及了FPGA在不同应用场景下的推荐使用方法。其中差异说明部分可能涉及产品之间的性能差异;关键性能对比可能包括功耗与速度对比、上电浪涌电流测试情况说明、GTH Channel Loss性能差异说明、GTH电源性能差异说明等。此外,手册可能还提供了其他推荐应用方案,例如不使用的BANK接法推荐、CCLK信号PCB布线推荐、JTAG级联PCB布线推荐、系统工作的复位方案推荐等,这些内容对于提高系统性能和稳定性有着重要作用。 焊接及注意事项章节则针对产品的焊接过程提供了指导,强调焊接过程中的注意事项,以确保产品在组装过程中的稳定性和可靠性。手册还明确指出,未经复旦微电子的许可,不得翻印或者复制全部或部分本资料的内容,且不承担采购方选择与使用本文描述的产品和服务的责任。 上海复旦微电子集团股份有限公司拥有相关的商标和知识产权。该公司在中国发布的技术手册,版权为上海复旦微电子集团股份有限公司所有,未经许可不得进行复制或传播。 技术手册提供了上海复旦微电子集团股份有限公司销售及服务网点的信息,方便用户在需要时能够联系到相应的服务机构,获取最新信息和必要的支持。同时,用户可以访问复旦微电子的官方网站(***以获取更多产品信息和公司动态。
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