Next Mayor--SOJ 2013week2.1000

本文介绍了一个基于博弈论的游戏模拟程序,该游戏用于决定Gameston镇下一任市长的人选。通过分析游戏规则,程序能够预测最终赢家。输入包含参与人数及初始石子数,输出则是胜者的编号。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


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Description

One of the oddest traditions of the town of Gameston may be that even the town mayor of the next term is chosen according to the result of a game. When the expiration of the term of the mayor approaches, at least three candidates, including the mayor of the time, play a game of pebbles, and the winner will be the next mayor.

The rule of the game of pebbles is as follows. In what follows, n is the number of participating candidates.

Requisites
A round table, a bowl, and plenty of pebbles.
Start of the Game
A number of pebbles are put into the bowl; the number is decided by the Administration Commission using some secret stochastic process. All the candidates, numbered from 0 to n-1 sit around the round table, in a counterclockwise order. Initially, the bowl is handed to the serving mayor at the time, who is numbered 0.
Game Steps
When a candidate is handed the bowl and if any pebbles are in it, one pebble is taken out of the bowl and is kept, together with those already at hand, if any. If no pebbles are left in the bowl, the candidate puts all the kept pebbles, if any, into the bowl. Then, in either case, the bowl is handed to the next candidate to the right. This step is repeated until the winner is decided.
End of the Game
When a candidate takes the last pebble in the bowl, and no other candidates keep any pebbles, the game ends and that candidate with all the pebbles is the winner.

 

A math teacher of Gameston High, through his analysis, concluded that this game will always end within a finite number of steps, although the number of required steps can be very large.

Input

The input is a sequence of datasets. Each dataset is a line containing two integers n and p separated by a single space. The integern is the number of the candidates including the current mayor, and the integer p is the total number of the pebbles initially put in the bowl. You may assume 3 ≤ n ≤ 50 and 2 ≤ p ≤ 50.

With the settings given in the input datasets, the game will end within 1000000 (one million) steps.

The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a single space.

Output

The output should be composed of lines corresponding to input datasets in the same order, each line of which containing the candidate number of the winner. No other characters should appear in the output.

Sample Input
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3 2
3 3
3 50
10 29
31 32
50 2
50 50
0 0
Sample Output

1 0 1 5 30 1 13

// Problem#: 7674
// Submission#: 1966485
// The source code is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License
// URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
// All Copyright reserved by Informatic Lab of Sun Yat-sen University
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;
int can[58],bowl,winner;
int main()
{
    int n,p;
    while(scanf("%d%d",&n,&p)==2&&(n||p))
    {
        memset(can,0,sizeof(can));
        bowl=p;
        while(1)
        {
            for(int i=0;i<n;i++)
            {
                if(bowl)
                {
                    can[i]++;
                    bowl--;
                    if(can[i]==p)
                    {
                        winner=i;
                        goto L;
                    }
                }
                else
                {
                    bowl+=can[i];
                    can[i]=0;
                }
            }
        }
L:
        cout<<winner<<endl;
    }
    return 0;
}                                 


 

内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
标题基于Django+Vue的双相情感障碍交流平台研究AI更换标题第1章引言介绍双相情感障碍交流平台的背景、意义、研究现状以及论文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述双相情感障碍交流平台的重要性和实际需求。1.2国内外研究现状分析国内外在双相情感障碍交流平台方面的研究进展。1.3研究方法与创新点介绍论文采用的研究方法和平台的创新之处。第2章相关理论技术介绍Django、Vue以及双相情感障碍相关理论知识。2.1Django框架概述简述Django框架的特点、优势及其在Web开发中的应用。2.2Vue框架概述阐述Vue框架的核心思想、特点及其在前端开发中的应用。2.3双相情感障碍理论知识介绍双相情感障碍的基本概念、症状表现及其治疗方法。第3章平台需求分析与设计详细分析用户需求,设计双相情感障碍交流平台的整体架构和功能模块。3.1用户需求分析通过调研了解用户需求,为平台设计提供参考。3.2平台整体架构设计根据用户需求,设计平台的整体架构和技术路线。3.3功能模块设计详细介绍平台各个功能模块的设计思路和实现方法。第4章平台实现与测试阐述双相情感障碍交流平台的实现过程,包括前端和后端的实现,以及平台的测试。4.1前端实现利用Vue框架实现平台的前端界面和交互功能。4.2后端实现采用Django框架实现平台的后端逻辑和数据处理功能。4.3平台测试与优化对平台进行全面测试,发现并解决潜在问题,优化平台性能。第5章平台应用与评价将双相情感障碍交流平台应用于实际场景,并对其进行综合评价。5.1平台应用情况介绍平台在实际应用中的情况,包括用户反馈和使用效果。5.2平台评价指标与方法确定平台的评价指标和方法,对平台进行全面评估。5.3评价结果与分析根据评价指标和方法,得出平台的评价结果,并进行详细分析。第6章结论与展望总结论文的研究成果,分析双相情感障碍交流平台的优缺点,并展望未来的研
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 安捷伦IO Libraries Suite 15.5是由安捷伦科技公司推出的一款专业软件工具,广泛应用于科学研究、工程开发和数据采集等领域。该版本专为Windows XP系统设计,旨在满足仍在使用XP系统的用户需求。以下是该套件的主要功能、使用场景及研究开发应用的详细介绍。 仪器控制:该套件的核心功能是通过GPIB、USB、以太网等多种接口,实现对安捷伦品牌仪器设备(如示波器、逻辑分析仪、频谱分析仪等)的远程操作。 驱动程序支持:包含大量驱动程序,覆盖安捷伦广泛的硬件产品线,确保用户能轻松与不同仪器通信。 数据采集与处理:提供数据采集工具,支持实时数据获取、存储和分析,便于用户管理实验数据。 编程接口:支持VISA、Visual Basic、C++、LabVIEW等多种编程语言,允许用户自定义仪器控制逻辑,实现自动化测试和测量。 教育实验室:在高校物理、电子、通信等实验室,该套件可帮助学生高效进行实验操作。 产品研发:工程师在产品开发阶段,可利用该套件快速验证原型,测试性能指标。 生产测试:在生产线上,可通过自动化脚本控制多台仪器进行批量测试,提高生产效率。 信号分析:在电子工程领域,该套件可与安捷伦频谱分析仪配合,进行复杂信号分析和频谱监测。 嵌入式系统测试:在嵌入式系统开发中,可用于调试硬件接口,验证系统功能。 软件定义无线电(SDR):在SDR项目中,该套件可提供实时数据采集和处理能力,用于信号接收和发送控制。 该版本虽然专为Windows XP设计,但随着操作系统的发展,用户可能需要升级到更高版本以适应新环境。需要注意的是,部分较新的安捷伦仪器可能不再支持XP系统,因此在选择仪器时需谨慎。尽管如此,安捷伦IO Libraries Suite 15.5仍是一个强大且全面的工具,尤
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