C# 属性和方法

本文介绍了C#中的属性和方法。属性提供对对象特性的访问,具有Get和Set访问器,用于获取和设置值,是域的自然扩展。方法则包括了声明、访问修饰符、返回值类型等,分为静态和非静态方法,还可以进行方法重载。Main方法作为C#程序的入口点,有特定的规范和要求。

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    1. 属性

属性的概述

  1. 属性是提供对对象或类的特性进行访问的成员。属性提供功能强大的方法将声明信息与C#代码(类型,方法,属性等)相关联。属性的设置包括字符串的长度,字体的大小,窗口的焦点,用户的名字等。
  2. 使程序员可以创造新的声明信息的种类,称为属性。属性是对现实世界中实体特征的抽象,是为访问自定义类型的注释信息提供通用的访问方式。属性使类能够以一种公开的思路方法获取和设置值,同时隐藏实现或验证代码。C#的属性具有保护功能,可以让用户像访问域一样访问属性。
  3. 属性包括字符串各种信息和字符串有关联类型的命名成员,相同的是,语法相同,不同的是,属性不设置存储位置。属性是域的自然扩展。属性提供功能强大的方法以将声明信息与C#代码(类型,方法,属性等)相关联。属性可在运行时查询,并可以以任意多种方式使用。
  4. 属性是通过属性类的声明定义的,属性类可以具有定位和命名参数。属性“”是使用属性说明符加到C#程序中的实体上的,而且可以在运行时作为属性实例来检索。
  5. 属性的“设置”(Set)方法和“获取(Get)”方法包含在属性声明中,Get属性访问器用于返回属性值,而Set访问器用于分配新值。

  1. 属性的使用

_name(属性名)
public [对应字段类型] 属性名Name
{
get{return _name;}
set{_name=value;}
}

    1. 方法
  1. 方法的声明
  1. 访问修饰符 :public,private(方法的默认访问修饰符)
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