1.退出房间的处理,由客户端发出协议,服务器接收协议以后广播给所有人除了发送此消息的客户端
优点:节约发送退出房间消息的客户端流量以及将退出房间事件交由客户端完成,体验更流畅而不用等到收到服务器指令后再执行退出房间事件
2.回合制活动玩家的轮换
举例,间隔5秒一个换一个活动玩家,第一个活动玩家的活动时间是0-5秒,第二个活动玩家的活动时间本该是6-10s,可以想办法处理为5-9或者4到8,存在1到2s中的双玩家活动状态
1.退出房间的处理,由客户端发出协议,服务器接收协议以后广播给所有人除了发送此消息的客户端
优点:节约发送退出房间消息的客户端流量以及将退出房间事件交由客户端完成,体验更流畅而不用等到收到服务器指令后再执行退出房间事件
2.回合制活动玩家的轮换
举例,间隔5秒一个换一个活动玩家,第一个活动玩家的活动时间是0-5秒,第二个活动玩家的活动时间本该是6-10s,可以想办法处理为5-9或者4到8,存在1到2s中的双玩家活动状态