多线程基础

对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。 


 

所以学习多线程编程最重要的不是学习 API, 而是理解什么才是多线程安全的代码 


 

从例子说起

#include <windows.h>
#include <process.h>

long  global1 = 0;
volatile   long  global2 = 0;

class  MyClass
{
public :
    MyClass() : m(0)
    {
        ++m;
    }

     int  fun( int  v)
    {
         return  m+v;  //-----------9
    }

     void   set ( int  v)
    {
        m = v;    //-------------10
    }
     int  m;
};

MyClass global_object;  //-------------8

unsigned  int  __stdcall thread_fun1( void  *param)
{
     static   int  static2 = 0;
     static  MyClass static_object;  //--------6
     int  local1 = 0;
    
    ++local1;      //-------1
    ++static2;     //-------2
    ++global1;     //-------3
    ++global2;     //-------4
    InterlockedIncrement(&global1);  //--------5

    local1 = global_object.fun(local1);  //----------7

    global_object. set (local1);  //---------------11

     return  0;
}


unsigned  int  __stdcall thread_fun2( void  *param)
{
    ++global1;     //-------3
    ++global2;     //-------4
    InterlockedIncrement(&global1);  //--------5

    global_object. set (1);  //-----------11
     return  0;
}


int  main()
{
    HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0);  //thread 1
    HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0);  //thread 2
    HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0);  //thread 3
    
    WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
    WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
    WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
    
     return  0;
}




 

1. 局部变量局部使用是安全的 
为什么 ? 因为每个 thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中 , 大家不干扰。 
所以代码 1 
int local1; 
++local1; 
是安全的 


 

2. 全局原生变量多线程读写是不安全的 
全局变量是在堆 (heap)  
long global1 = 0; 
++global2; 
++ 
这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写 
 mov         ecx,global 
 add         ecx,1 
 mov         global,ecx 
所以代码 3 处是不安全的 


 

3. 函数静态变量多线程读写也是不安全的 
道理同 2 
所以代码 2 处也是不安全的 


 

4.volatile 能保证全局整形变量是多线程安全的么 
不能。 
volatile 
仅仅是告诫 compiler 不要对这个变量作优化,每次都要从 memory 取数值,而不是从 register 
所以代码 4 也不是安全 


 

5.InterlockedIncrement 保证整型变量自增的原子性 
所以代码 5 是安全的 


 

6.function static object 的初始化是多线程安全的么 
不是。 
著名的 Meyer Singleton 其实不是线程安全的 
Object & getInstance() 
{  
     static Object o; 
     return o; 

可能会造成多次初始化对象 
所以代码 6 处是不安全的 


 

7.  32 机器上, 4 字节整形一次 assign 是原子的 
比如 
i =10; //thread1 
i=4; //thread2 
不会导致 i 的值处于未知状态 , 要么是 10 要么是 4 



 

写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到 
安全性: 

 

 

局部变量 > 成员变量 > 全局变量

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