透明度测试(丢弃片段)
比如在2D四边形(Quad)上渲染一个草的纹理时,值希望保留草的部分(alpha值为1.0),然而丢弃那些透明的部分(alpha值为0.0)。

因此我们可以在片元着色器中,检测一个片段的alpha值是否低于某个阈值,若果是的话,则调用GLSL给了我们discard命令,即可丢弃这个片元,接下来不进行任何处理。
#versio
比如在2D四边形(Quad)上渲染一个草的纹理时,值希望保留草的部分(alpha值为1.0),然而丢弃那些透明的部分(alpha值为0.0)。
因此我们可以在片元着色器中,检测一个片段的alpha值是否低于某个阈值,若果是的话,则调用GLSL给了我们discard命令,即可丢弃这个片元,接下来不进行任何处理。
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