方法1(500多ms),BFS(自己写队列,不用STL,因为速度不够)+状态压缩
bfs+状态压缩:不能用STL的queue,要自己用数组写一个queue,其次作为记录路径的数组不能放在每一个struct中,这样每一次操作之前复制一遍当前的结构体在此基础上进行操作,不但耗费了很多时间而且相当于保存了每一种路径,这没有必要并且也浪费时空开销。而因为visted数组的存在,保证了每一种状态只出现一次,所以结构体中只存储上一个state,在外面开x和y的数组,存储每一个state的x和y即可。
#include <iostream>
//#include <queue>
using namespace std;
int flag;
struct Boards{
int state;//等同于下标
int step;
int father;
//int pre_x[20];
//int pre_y[20];
}board[65536];//下标就是状态
int ini_state;
int pre[65536];//根据father
int pre_x[65536];
int pre_y[65536];
int every_state[16]={4383,8751,17487,34959,4593,8946,17652,35064,7953,12066,20292,36744,61713,61986,62532,63624};
int visted[65536]={0};
int q[65536];
int head=0;
int tail=0;
//queue <struct Boards> q;
void Bfs(){
board[ini_state].state=ini_state;
board[ini_state].step=0;
q[tail++]=ini_state;
visted[board[ini_state].state]=1;
while(true){
int cur_state;
cur_state=q[head++];
for(int i=1;i<=4;i++){
for(int j=1;j<=4;j++){
//struct Boards next_board=board[cur_state];如果结构体内有数组,复制过来是比较慢的
struct Boards next_board;
next_board.state=cur_state^every_state[(i-1)*4+j-1];//异或,不同为1,相同为0,模拟下子。
if(visted[next_board.state]==1) continue;
next_board.step=board[cur_state].step+1;
next_board.father=cur_state;
pre_x[next_board.state]=i;
pre_y[next_board.state]=j;
board[next_board.state]=next_board;///next_board作为中介
q[tail++]=next_board.state;
visted[next_board.state]=1;
if(next_board.state==0){
cout<<next_board.step<<endl;
int star=0;
int star_state=next_board.state;
while(star_state!=ini_state){
pre[star++]=star_state;
star_state=board[star_state].father;
}
for(int l=star-1;l>=0;l--){
cout<<pre_x[pre[l]]<<" "<<pre_y[pre[l]]<<endl;
//cout<<"state:"<<l<<"---"<<next_board.ope_x<<endl;
}
return ;
}
}
}
}
return ;
}
int main()
{
///ini
char piece;
ini_state=0;
for(int i=1;i<=4;i++){
for(int j=1;j<=4;j++){
cin>>piece;
if(piece=='+'){
ini_state|=( 1<<( (i-1)*4+j-1) );// 按位或 |= (转换成二进制,同一位两个数都是0才是0,有一个为1则为1,最后结果再转换为十进制数)相当于 +=
}
}
}
///bfs
Bfs();
return 0;
}
计算every_state:
int Col(int i,int j){
int sum=0;
for(int j2=1;j2<=4;j2++){
sum+=( (1<<( (i-1)*4+j2-1) ) );
}
for(int i2=1;i2<=4;i2++){
sum+=( (1<<( (i2-1)*4+j-1) ) );
}
sum-=( (1<<( (i-1)*4+j-1) ) );
return sum;
}
void Ini(){
for(int i=1;i<=4;i++){
for(int j=1;j<=4;j++){
every_state[(i-1)*4+j-1]=Col(i,j);
}
}
return ;
}
方法二(30多ms),本质是利用了在棋盘上,下两个点得到的最终结果与下这两个点的顺序无关。其次,在偶数棋盘下,每下一个子,假若在这个子的行、列上的其他点也都下一个子,最终抵消后得到的结果就是,只有这个点下了一个子。所以我们把所有‘+’的点以及这个点的行、列上的所有点下一次,那么必然得到全部为‘-’的棋盘。而重复下偶数次的地方是相当于下一次,重复下奇数次的地方相当于下一次。那么前后的思想就是,把所有步数下出来,然后去重。
#include <iostream>
using namespace std;
int mmat[5][5]={0};
int x[20];
int y[20];
void Flip(int x,int y){
for(int i=1;i<=4;i++){
mmat[i][y]++;
}
for(int j=1;j<=4;j++){
mmat[x][j]++;
}
mmat[x][y]--;
}
int main(){
char check;
int sum=0;
//cout<<mmat[1][2]<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
for(int j=1;j<=4;j++){
cin>>check;
if(check=='+'){
Flip(i,j);
}
}
}
for(int i=1;i<=4;i++){
for(int j=1;j<=4;j++){
mmat[i][j]%=2;
if(mmat[i][j]){
sum+=mmat[i][j];
x[sum]=i;
y[sum]=j;
}
}
}
cout<<sum<<endl;
for(int i=1;i<=sum;i++){
cout<<x[i]<<" "<<y[i]<<endl;
}
}