<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[a2659633的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; a2659633]]></copyright><item><title><![CDATA[ffmpeg的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/27562185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/27562185</guid><author>a2659633</author><pubDate>Thu, 29 May 2014 20:16:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[毕业设计选的题目是视频直播]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/11004023</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/11004023</guid><author>a2659633</author><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 17:19:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[在http://www.codecademy.com做了296道python的编程题目，完成了python的入门，当然我是有C++，C#的基础，貌似我记得之前优快云有个很火的学python的女模特，现在没消息了......
学习的过程做了点笔记
 

单行注释用#
多行注释用左右分别三个双引号"""  内容  """
加减乘除一样，幂是**
转义字符同理
字符串下标从0开始，同理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2dtoolkit 的UI研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9825947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9825947</guid><author>a2659633</author><pubDate>Thu, 08 Aug 2013 02:06:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[tk2d的UI主要有按钮，单选框，复选框，滚动区域，滚动条，输入框，滑动条，进度条,下拉菜单。
首先是这些UI由多部分组成，文字是textmesh，图形是sliced sprite，并添加相关脚本，多个层次。
我们可以手工做出这些UI，当然过程很麻烦，所以官方已经做出了预制品，但是它居然放在demo文件夹，让人导入资源时很容易漏掉。

1.首先说按钮，，由这三部分构成，text是textm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tk2d的tilemap demo的脚本研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9737249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9737249</guid><author>a2659633</author><pubDate>Sun, 04 Aug 2013 00:06:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[using UnityEngine;
using System.Collections;

public class tk2dTileMapDemoPlayer : MonoBehaviour {

	public tk2dTextMesh textMesh;
	public tk2dTextMesh textMeshLabel;
	Vector3 textMeshOffset;
	bool te]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tk2d的摄像头和tilemap研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9736659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9736659</guid><author>a2659633</author><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 23:20:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[tk2dCamera有四个标签选项
第一个
Native resolution设置游戏的运行分辨率，Preview resolution是预览分辨率，好像没有什么用，把两个设成一致就不会那么纠结了。
第二个标签camera 没什么好讲的。
第三个overrides标签，主要是设置游戏在其他分辨率运行时怎么适应屏幕。



match by选wildcard是适应所有屏幕；Resol]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tk2d的static sprite batcher 的使用问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9675271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9675271</guid><author>a2659633</author><pubDate>Thu, 01 Aug 2013 00:50:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[精灵图片的选择碰撞器类型是要注意的

如果选择的是user defined，给精灵添加碰撞器后，再进行精灵批处理，碰撞器就会消失，因此选这个就不适合这样用，可以将它批处理后，再给static sprite batcher一个总的
collider。
选择后面的三个，每个精灵都可以有自己的碰撞器，而且批处理后碰撞器保留。


在精灵的缩放和碰撞器的缩放时，主要有两个地方可以选

两]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2dtoolkit的demo1研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9629773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9629773</guid><author>a2659633</author><pubDate>Tue, 30 Jul 2013 16:49:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[我觉得tk2d还是很好用的， 之前仓促用它做了一个游戏，现在从头开始认真学习下，从demo开始
用的是  2.1 beta2 版本，
难点主要是z轴影响了drawcall，导致我总是超过2个drawcall
还有就是demo1明显是用1.x的版本做的，我实现时是2.x，所以转换的过程主要是在collection那里和font那里设置
天空图片很小，可以在collection那里放大，也可以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android培训第一天]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9220045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/9220045</guid><author>a2659633</author><pubDate>Mon, 01 Jul 2013 22:24:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[实习内容是学校找培训机构来给我们讲课，然后是做一个android游戏项目出来。
然后老师要我们写总结


第一天如下：
Android的开发环境：

 Android SDK: 容纳了Android的不同平台，对模拟器进行管理.......

ADT:连接SDK和Eclipse，并运行在Eclpise里的插件

Eclipse：一个开发平台


HelloWolrd：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d 的PRC使用感悟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8961834</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8961834</guid><author>a2659633</author><pubDate>Wed, 22 May 2013 19:07:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[这几天都在用unity3d做网游课程设计，本来做游戏就麻烦了，更别说是做网游，调试起来困难，而且我才刚用这个软件，于是被RPC坑出了一点心得。
我用的是4.1.2f1版本
使用RPC函数，首先脚本依附的gameobject要有networkview成分。然后就是RPC函数需要在Network.connect（）之后才能调用，但是connect是异步函数（顺便它切换场景时不销毁，除非又建立了一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d连接mysql的各种问题及解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8947319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8947319</guid><author>a2659633</author><pubDate>Sun, 19 May 2013 17:49:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity3d连接mysql出了一堆麻烦。我在monodevelop里添加dll后，在头部也加上了using语句，还是说找不到namespace，
我去，然后百度谷歌，然后手动把Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Data.dll文件import到当前的工作目录，还要把mysql的Connector NET 6.6.5\Assemblies\v2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[金山居 美素数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8943974</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8943974</guid><author>a2659633</author><pubDate>Sat, 18 May 2013 14:56:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[美素数
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)





Total Submission(s): 0 Accepted Submission(s): 0


Problem Description
　　小明对数的研究比较热爱，一谈到数，脑子里就涌现出好多]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于c和c++中的eof函数多读一个问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8829445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8829445</guid><author>a2659633</author><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 21:59:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[有不少人用eof函数碰到读多了一次的问题，但凡c/c++里的eof函数，比如feof，fstream对象的eof函数等等，都是相同的原理。
还原一下现场：
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
	fstream out;
	out.open("test.txt",ios::out);
	int k=3;
	for]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mysql无法连接到本地数据库的小问题及解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8629679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a2659633/article/details/8629679</guid><author>a2659633</author><pubDate>Sat, 02 Mar 2013 20:10:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一名菜鸟，下载安装mysql5.6版本后，连接本机数据库去连不上，总是10061错误，我先是重装了一遍程序，还是没解决，

然后偶然看到有人说卸载ipv6就可以了，我试了下，果然可以。不过，我没ipv6极度不方便，然后网上搜出了两个方法

1。把::1地址的3306端口强制映射到127.0.0.1的3306端口上

2，在my.ini文件里的mysqld标签下面添加bind-add]]></description><category></category></item></channel></rss>