问题记录,为什么烘焙完成之后的场景总是比预览的场景亮

本文探讨了烘焙过程中通过调整灯光强度和ScaleInLightmap参数来优化视觉效果的方法。通过实践发现,降低灯光强度和将ScaleInLightmap设置为较小值(如0.05)能显著改变烘焙后的外观,使其更加暗淡。这一过程不仅涉及到纹理和光照的调整,还涉及到理解这些参数如何影响最终渲染结果。

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目前的解决方法是,烘焙之前把灯光强度调低。

原来是这样



烘焙之后是这样,这还是把Scale In Lightmap改成0.05才这样,原来是1的时候更亮,虽然我不知道改这个对不对,不过貌似确实暗了


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