<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[a257009的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/a257009</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; a257009]]></copyright><item><title><![CDATA[GetEnvironmentVariable 获取系统环境变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676066</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676066</guid><author>a257009</author><pubDate>Sat, 24 Nov 2018 09:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转，原文地址https://blog.youkuaiyun.com/hellokandy/article/details/52242365
常用的系统环境变量有：

WINDIR: //系统目录 - C:\WINDOWS
SYSTEMROOT: //系统目录 - C:\WINDOWS
SYSTEMDRIVE:    //系统根目录 - C:
HOMEDRIVE:    //当前用户根目录...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从char/wchar_t到TCHAR （续）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676065</guid><author>a257009</author><pubDate>Sat, 24 Nov 2018 09:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[五．MFC动态字符串类CString
//…\Microsoft Visual Studio 8\VC\atlmfc\include\afx.h
一个CString对象由可变长度的一队字符组成。CString使用类似于Basic的语法提供函数和操作符。连接和比较操作符以及简化的内存管理使CString对象比普通字符串数组容易使用。
CString是基于TCHAR数据类型的对象。如...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从char/wchar_t到TCHAR]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676063</guid><author>a257009</author><pubDate>Sat, 24 Nov 2018 09:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一．ANSI和UNICODE

1．为什么要使用Unicode？
（1）可以很容易地在不同语言之间进行数据交换。
（2）使你能够分配支持所有语言的单个二进制.exe文件或DLL文件。
（3）提高应用程序的运行效率。
Windows 2000是使用Unicode从头进行开发的，如果调用任何一个Windows函数并给它传递一个ANSI字符串，那么系统首先要将字符串转换...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Eclipse 注释模板设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676064</guid><author>a257009</author><pubDate>Sat, 03 Nov 2018 14:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Eclipse 注释模板设置

设置注释模板的入口：
Window-&lt;Preference-&lt;Java-&lt;CodeStyle-&lt;Code Template 然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素。现就每一个元素逐一介绍：
文件(Files)注释标签：

/**
* Copyright © ${year}公司名字. All rig...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++标准库——STL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676062</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a257009/article/details/101676062</guid><author>a257009</author><pubDate>Tue, 25 Sep 2018 14:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读目录

1. C++标准库——STL
2. C++“准”标准库——Boost


　　想要彻底搞懂C++是很难的，或许是不太现实的。但是不积硅步，无以至千里，所以抽时间来坚持学习一点，总结一点，多多锻炼几次，相信总有一天我们会变得"了解"C++。
1. C++标准库——STL
1.1 STL简介
　　STL（Standard Template Library，标...]]></description><category></category></item></channel></rss>