CCProgressTime摘要

本文详细介绍了Cocos2d-x中CCProgressTo和CCProgressTimer的用法,包括参数设置、类型选择以及如何实现放射状和条状进度动画。通过实例演示了如何创建、配置并应用这些组件来制作动态的进度显示效果。

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1、 CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2, 100);

create(float duration,float percent);

参数1是到达参数2所定百分比的时间。参数2是预定到达百分比。

2.   CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1));

3.left->setType( kCCProgressTimerTypeRadial );

type有两种类型:kCCProgressTimerTypeRadial =放射状,kCCProgressTimerTypeBar=条状。

4.放射状:kCCProgressTimerTypeRadial 对应可设置函数:

 <1>      right->setReverseProgress(true);

           true=顺时针 false=逆时针

 <2>     right->setMidpoint(ccp(0.5f, 0.5f));

           设置旋转中心点,里面的的参数与anchorpoint的参数设置一样是比例关系。

5.条状:kCCProgressTimerTypeBar对应可设置函数

<1>   left->setMidpoint(ccp(0.5f, 0.5f));

<2>  left->setBarChangeRate(ccp(1, 1));

上面两个参数要结合使用,如果只使用setMidpoint讲不会参摄渐变效果,直接显示精灵。

setBarChangeRate可看成设置变化方向,值为1或0,cpp(1,0)代表X方向双向渐变,Y方向不变,cpp(0,1)同理。


记录于2014年5月4号


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