AR Foundation

ARSession是AR应用的核心,负责管理状态和生命周期。ARInputManager处理输入信息,而TrackedPoseDriver确保Unity场景摄像机与设备摄像机同步。ARSessionOrigin协调坐标系统,ARCameraManager则处理摄像机参数如对焦和光照估计。在ARFoundation3.0后,TrackedPoseDriver被ARPoseDriver替换。

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AR Session

在一个AR应用中有且只允许存在一个AR Session
包括两个组件 :AR Session (用于管理 Session)、AR Input Manager (用于管理输入的一些信息)
在这里插入图片描述

AR Session(用于管理 Session)

作用:管理AR应用状态、生命周期。
是AR API的主要入口

AR Input Manager (用于管理输入的一些信息)

启用环境跟踪所必需的组件
是Tracked Pose Driver(跟踪姿态驱动)将获取设备的姿态的前提

AR Session Origin

作用:将模型从建模坐标转移到世界坐标
除了Transform组件,常见的有一个组件:AR Session Origin 组件
在这里插入图片描述

Tracked Pose Driver

作用:将Unity中的场景摄像机与设备的真实摄像机对齐,根据设备真实摄像机的位置与方向来调整Unity中的场景摄像机姿态。
PS: AR Foundation3.0之后,该组件被AR Pose Driver取代

AR Camera Manager

作用:负责处理控制摄像机的一些细节参数,常见的有两个参数:Focus Mode (摄像机对焦模式)、Light Estimation Mode(光照估计模式)

### ARFoundation 概述 AR Foundation 是由 Unity 提供的一个跨平台增强现实 (AR) 解决方案,旨在简化开发人员创建高质量 AR 应用程序的过程[^2]。该框架支持多个底层 AR 平台,如 Apple 的 ARKit 和 Google 的 ARCore,使得开发者可以编写一次代码,在不同平台上运行。 ### 使用教程与文档资源 对于希望深入了解并掌握 ARFoundation 技术的开发者来说,官方 API 文档提供了详尽的技术细节和指导说明[^1]。此外,《ARFoundation系列讲解》是一套全面覆盖从入门到高级主题的教学材料集合,不仅有文字版的内容可供阅读学习,还有配套的视频教程帮助理解复杂概念。 ### 示例项目获取方式 为了便于实践操作以及快速上手体验 AR 开发的魅力,Unity 官方维护了一个 GitHub 仓库 `arfoundation-samples`,其中包含了大量实用的例子来展示如何利用 ARFoundation 实现各种功能[^4]。这些例子可以直接克隆至本地环境进行研究或作为新项目的起点。 ```bash git clone https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples.git ``` ### 导入 AR Foundation 包的方法 要在一个新的或者现有的 Unity 工程中启用 AR 功能,则需借助 Package Manager 来安装必要的组件和支持文件[^3]。具体步骤如下: 1. 打开 Unity 编辑器中的 Window -> Package Manager 菜单选项; 2. 在弹出窗口内搜索 "AR Foundation" 关键词; 3. 点击 Install 或 Add 按钮完成安装过程;
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