UGUI源码学习之初涉Text(二)
先上截图
关于Text并没有多少东西值得特别注意的,因为基本没有遇到坑嘛。
public class Text : MaskableGraphic, ILayoutElement
同是MaskableGraphic的子类,只有Image实现了ICanvasRaycastFilter接口。
有几个单词我给自己做个笔记:
横向有两种: Wrap:包裹,即超过宽度则换行,否则使用则Overflow不换行。
那Wrap换行后也要看高度是否足够能否成功显示,如果高度不够且纵向为Truncate则表示截断,即不显示,反之设置为Overflow就显示。
本文介绍了Unity UI系统中Text控件的基本用法,包括如何处理文字换行、溢出等常见布局问题,并对比了Text与其他MaskableGraphic子类如Image的区别。
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