directx初第十一卷

深度

深度测试

声明变量

ID3DXMesh* box = 0;
ID3DXMesh* wall = 0;

设置网格

D3DXCreateBox(g_pd3dDevice, 8, 8, 8, &box, NULL);
D3DXCreateBox(g_pd3dDevice, 10, 10, 0.5f, &wall, NULL);

开启深度测试

g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);

刷新深度缓存(这段有没有一个卵样)

g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_LESS);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, true);

开启深度前

开启深度后

没有效果?

D3DPRESENT_PARAMETER结构下加上下面代码

d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true; //自动管理深度缓存
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8; //24位像素深度值

渲染前加上

//其中清除深度缓存
g_pd3dDevice->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_STENCIL, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0L);
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