一、什么是Socket
socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
(1)SOCK_STREAM表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。
(2)SOCK_DGRAM表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。
QQ视频聊天和语音聊天就使用SOCK_DGRAM传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。
注意:SOCK_DGRAM没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错读只是小概率事件。
有可能多种协议使用同一种数据传输方式,所以在socket编程中,需要同时指明数据传输方式和协议。
二、客户端/服务端模式:
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:
(1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
(2)网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区。
因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务端模式的TCP/IP。
服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。
客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。
三、编程步骤
(1)服务端
1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3、将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6、返回,等待另一个连接请求;
7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());
(2)客户端
1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2、向服务器发出连接请求(connect());
3、和服务器进行通信(send()/recv());
4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());
四、windows下实现socket简单实例
使用软件:devc++
(一)TCP协议
(1)代码
服务端:server.cpp
- #include <stdio.h>
- #include <winsock2.h>
- #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- //初始化WSA
- WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
- WSADATA wsaData;
- if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
- {
- return 0;
- }
- //创建套接字
- SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- if(slisten == INVALID_SOCKET)
- {
- printf("socket error !");
- return 0;
- }
- //绑定IP和端口
- sockaddr_in sin;
- sin.sin_family = AF_INET;
- sin.sin_port = htons(8888);
- sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
- if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
- {
- printf("bind error !");
- }
- //开始监听
- if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
- {
- printf("listen error !");
- return 0;
- }
- //循环接收数据
- SOCKET sClient;
- sockaddr_in remoteAddr;
- int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
- char revData[255];
- while (true)
- {
- printf("等待连接...\n");
- sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
- if(sClient == INVALID_SOCKET)
- {
- printf("accept error !");
- continue;
- }
- printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
- //接收数据
- int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
- if(ret > 0)
- {
- revData[ret] = 0x00;
- printf(revData);
- }
- //发送数据
- const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
- send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
- closesocket(sClient);
- }
- closesocket(slisten);
- WSACleanup();
- return 0;
- }
- #include<WINSOCK2.H>
- #include<STDIO.H>
- #include<iostream>
- #include<cstring>
- using namespace std;
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
- int main()
- {
- WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
- WSADATA data;
- if(WSAStartup(sockVersion, &data)!=0)
- {
- return 0;
- }
- while(true){
- SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- if(sclient == INVALID_SOCKET)
- {
- printf("invalid socket!");
- return 0;
- }
- sockaddr_in serAddr;
- serAddr.sin_family = AF_INET;
- serAddr.sin_port = htons(8888);
- serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- if(connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
- { //连接失败
- printf("connect error !");
- closesocket(sclient);
- return 0;
- }
- string data;
- cin>>data;
- const char * sendData;
- sendData = data.c_str(); //string转const char*
- //char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";
- send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
- //send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
- //int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
- //s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
- //成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error
- char recData[255];
- int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
- if(ret>0){
- recData[ret] = 0x00;
- printf(recData);
- }
- closesocket(sclient);
- }
- WSACleanup();
- return 0;
- }
(2)可能遇到的问题:
(1)undefined reference to '_imp_WSAStartup'
解决方案:
工具->编译选项->在连接器命令行加入如下命令里面添加-lwsock32 即可
然后重启devc++运行程序问题解决。
(2)deprecated conversion from string constant to 'char *'[-Wwrite-strings]
解决方法:将char * 改为const char *
(3)结果运行
先运行服务端,运行service.cpp,服务端显示如下:
然后运行客户端,运行client.cpp,在客户端输入数据,即可传送到服务器端显示如下:
(4)部分代码说明
第一步:加载/释放Winsock库:
加载方法:
- WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
- WSADATA wsaData;
- //初始化socket资源
- if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
- {
- return 0; //代表失败
- }
释放方法:
- WSACleanup();
1. 服务端:构造监听SOCKET,流式SOCKET
- //创建套接字
- SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- if(slisten == INVALID_SOCKET)
- {
- printf("socket error !");
- return 0;
- }
2. 客户端:构造通讯SOCKET,流式SOCKET
- //创建套接字
- SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- if(sclient == INVALID_SOCKET)
- {
- printf("invalid socket !");
- return 0;
- }
第三步:配置监听地址和端口,服务端绑定IP地址和端口,客户端连接目的IP地址和端口:
1. 服务端:
- //绑定IP和端口
- sockaddr_in sin;
- sin.sin_family = AF_INET;
- sin.sin_port = htons(8888); //本地监听端口:8888
- sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
- if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) ==SOCKET_ERROR) //尝试绑定
- {
- printf("bind error !");
- }
- //绑定成功后就开始监听
- if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
- {
- printf("listen error !");
- return 0;
- }
2. 客户端:
- //配置要连接的地址和端口
- sockaddr_in serAddr;
- serAddr.sin_family = AF_INET;
- serAddr.sin_port = htons(8888);
- serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR) //尝试连接
- {
- printf("connect error !");
- closesocket(sclient);
- return 0;
- }
第四步:服务端/客户端连接
1. 服务端:等待客户端接入
SOCKET Command_Sock = accept(Listen_Sock,...)
2. 客户端:请求与服务端连接
int ret = connect(Client_Sock, ...)
第五步:收/发数据
1. 服务端:等待客户接入 charbuf[1024].
接收数据:recv(Command_Sock, buf, ...)
或
发送数据:send(Command_Sock, buf, ...)
2. 客户端:请求与服务端连接char buf[1024].
发送数据:send(Client_Sock, buf, ...)
或
接收数据:recv(Client_Sock, buf, ...)
第六步:关闭SOCKET
1. 服务端关闭SOCKET
closesocket(Listen_Sock)
closesocket(Command_Sock)
2. 客户端关闭SOCKET
closesocket(Client_Sock)
(二)UDP协议
服务端代码:
- #include <stdio.h>
- #include <winsock2.h>
- #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- WSADATA wsaData;
- WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
- if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
- {
- return 0;
- }
- SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
- if(serSocket == INVALID_SOCKET)
- {
- printf("socket error !");
- return 0;
- }
- sockaddr_in serAddr;
- serAddr.sin_family = AF_INET;
- serAddr.sin_port = htons(8888);
- serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
- if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR)
- {
- printf("bind error !");
- closesocket(serSocket);
- return 0;
- }
- sockaddr_in remoteAddr;
- int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
- while (true)
- {
- char recvData[255];
- int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen);
- if (ret > 0)
- {
- recvData[ret] = 0x00;
- printf("接受到一个连接:%s \r\n",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
- printf(recvData);
- }
- const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";
- sendto(serSocket, sendData,strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);
- }
- closesocket(serSocket);
- WSACleanup();
- return 0;
- }
客户端代码:
- #include <stdio.h>
- #include <winsock2.h>
- #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);
- WSADATA wsaData;
- if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
- {
- return 0;
- }
- SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
- sockaddr_in sin;
- sin.sin_family = AF_INET;
- sin.sin_port = htons(8888);
- sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- int len = sizeof(sin);
- const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";
- sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin,len);
- char recvData[255];
- int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin,&len);
- if(ret > 0)
- {
- recvData[ret] = 0x00;
- printf(recvData);
- }
- closesocket(sclient);
- WSACleanup();
- return 0;
- }
结果显示如下:
服务端:
客户端:
五、Windows下的socket程序和Linux思路相同,细节处区别如下:
(1)Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。DLL有两种加载方式。
(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。
(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收
(4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用closesocket()函数。