制作3D小地图

创建一个地板和几个障碍物
在这里插入图片描述
创建一个胶囊体代表人物移动
在这里插入图片描述
写一个移动的脚本
//在FixedUpdate 里面写,在胶囊体碰到障碍物时不会抖动
void FixedUpdate ()
{
transform.Translate(new Vector3(Input.GetAxis(“Horizontal”), 0, Input.GetAxis(“Vertical”))*5 * Time.deltaTime);
}

在胶囊体身上创建一个相机 调整相机的脚本此相机在胶囊体的正上方,角度对向胶囊体
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在Assets下面创建一个New Render Texture实时更新纹理
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把实时更新纹理拖到自己创建的相机中
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创建RawImage来显示小地图
在这里插入图片描述
小地图搞定啦

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