c中指针与引用

    相信很多CPPers跟我一样,曾经在指针和引用里徘徊了很久很久。经常弄混指针和引用,着实是伤脑经。

后来,在项目中用着用着,就能搞清楚区别了,算是会用吧。然而,对于一个Programmer,最忌讳的就是不知其所以然,会用和懂是两番天地。停留在会用的人,始终是原地打转;而懂的人,一通百通,能举一反三。

本文,就如题的指针和引用的用法做一个介绍。

首先我们来普及一下概念,说明一下什么是指针和引用,这里借用一下变量名作为过渡。

     ■指针 ---- 指向某一块内存的变量,其本身存储的信息就是内存地址的首地址,其类型决定指向内存的大小。

            比喻,超市的储物柜。我记住我放包的柜子在第一排右起第三个,这里的1-3就是一个地址,通过地址,我可以找到柜子。这里的地址就是一个指针。

     ■变量 ---- 某一块内存地址数据值的名字

            比喻,超市的储物柜。我记住我放包的柜子上有一张贴纸,上面写着18,通过18,我可以找到柜子。这里的18,就是变量名了。

     ■引用 ---- 变量的别名

            比喻,超市的储物柜。柜子的贴纸上面写着18,但是18不好记,我用谐音记忆法,把18想成“要发”,通过“要发”,也可以找到柜子。这里“要发”就是一个引用。

通过上面的比喻可以看出来,要找到柜子,有三种方法:

1. 第一排右起第三个            地址(指针)

2. 柜子贴纸上号为18的        变量名

3. “要发”                                  引用

理解了指针、引用的概念,我们来看看它们的使用吧,这里以经典的值交换为例,来说明int、int*、int&、int*&、int&*、int**。

1.int

#include<iostream>   
using namespace std;   

void swap1(int a, int b){
    int tmp;
    tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}
int main(){
    int a = 1;
    int b = 2;
    swap1(a, b);
    cout<<"a ="<<a<<endl;
    cout<<"b ="<<b<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

交换失败。基础牢靠的同学一眼就看出来,这样的交换只是交换了形参的值,是无法达到交换值的效果的,这段程序很简单,不做细说。

2.int*

#include<iostream>   
using namespace std;   
        
voidswap2(int *a, int *b){   
    int tmp;   
    tmp = *a;   
    *a = *b;   
    *b = tmp;   
}   
        
int main(){   
    int a = 1;   
    int b = 2;   
    swap2(&a, &b);   
    cout<<"a ="<<a<<endl;   
    cout<<"b ="<<b<<endl;   
    system("pause");   
    return 0;   
}
交换成功。上面是的swap2接受的参数是地址,我们传入地址,就可以直接操作实参的值了,这个也很简单,不做细说。

3.int&

#include<iostream>   
using namespace std;   
 
voidswap3(int& a, int& b){
    int tmp;
    tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}
        
int main(){
    int a = 1;
    int b = 2;
    swap3(a, b);
    cout<<"a ="<<a<<endl;
    cout<<"b ="<<b<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

交换成功。引用即别名,通过引用也是可以直接访问到实参和控制实参的,这里不做细说。

4.int*&

#include<iostream>   
using namespace std;   
         
void swap5(int *&a, int *&b){   
    int tem = *a;   
    *a = *b;   
    *b = tem;   
}
 
int main(){
    int a = 1;   
    int b = 2;   
        
    int *aPtr = &a;
    int *bPtr = &b;
    int *&arPtr = aPtr;
    int *&brPtr = bPtr;
        
    swap5(arPtr, brPtr);
        
    cout<<"a ="<<a<<endl;   
    cout<<"b ="<<b<<endl;   
    system("pause");   
    return 0;   
}

交换成功。这个稍微复杂一点,int*&  value这样一个声明,我们从最接近value的符号看起,是个&,说明value是一个引用,它是一个什么引用呢?再看*,它是一个指针的引用即指针的别名,我们用*value就可以访问到实参的值了。所以,其交换函数的内部逻辑跟int *是一样的。

5. int&*

这样定义就不合法,如果从字面上来看,我们分析一下,如int&* value,最接近value的是*,说明value是一个指针,再看前面的是&,说明是一个指针的引用,而指针是无法被引用的,所以,这样的定义是不合法的,不要记这个。

6.int**

#include<iostream>   
using namespace std;   
        
void swap6(int **a, int **b){   
    int tmp;   
    tmp = **a;   
    **a = **b;   
    **b = tmp;   
}   
         
int main(){   
    int a = 1;   
    int b = 2;   
    int *aPtr = &a;//指向数据的指针   
    int *bPtr = &b;//指向数据的指针   
    int **aaPtr = &aPtr;//指向指针的地址的指针   
    int **bbPtr = &bPtr;//指向指针的地址的指针   
    swap4(aaPtr, bbPtr);   
    cout<<"a ="<<a<<endl;   
    cout<<"b ="<<b<<endl;   
    system("pause");   
    return 0;   
}

交换成功。同样的,比如int **value, 最接近value的是*,说明value是一个指针,在前一个是*,说明是一个指向指针的指针,这样是合法的,那么如何访问value代表的实际参数的值呢?很简单,用**value就可以了,记住*是一个操作符,如同&一样,不过&是取地址操作符,而*是取值操作符。

 

 原文地址:http://tech.ddvip.com/2012-10/1349927012183265.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值