P1063 能量项链 (区间dp)

在Mars星球上,每个居民都佩带能量项链。项链上的能量珠可通过特定方式聚合释放能量。本篇介绍了一种算法,用于找到能量珠聚合的最佳顺序以最大化释放的总能量。

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MarsMarsMars 星球上,每个 MarsMarsMars 人都随身佩带着一串能量项链。在项链上有 NNN 颗能量珠。能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数。并且,对于相邻的两颗珠子,前一颗珠子的尾标记一定等于后一颗珠子的头标记。因为只有这样,通过吸盘(吸盘是 MarsMarsMars 人吸收能量的一种器官)的作用,这两颗珠子才能聚合成一颗珠子,同时释放出可以被吸盘吸收的能量。如果前一颗能量珠的头标记为 mmm ,尾标记为 rrr ,后一颗能量珠的头标记为r,尾标记为 nnn ,则聚合后释放的能量为 m×r×nm \times r \times nm×r×nMarsMarsMars 单位),新产生的珠子的头标记为 mmm ,尾标记为 nnn

需要时, MarsMarsMars 人就用吸盘夹住相邻的两颗珠子,通过聚合得到能量,直到项链上只剩下一颗珠子为止。显然,不同的聚合顺序得到的总能量是不同的,请你设计一个聚合顺序,使一串项链释放出的总能量最大。

例如:设 N=4N=4N=4444 颗珠子的头标记与尾标记依次为 (2,3)(3,5)(5,10)(10,2)(2,3) (3,5) (5,10) (10,2)(2,3)(3,5)(5,10)(10,2) 。我们用记号⊕表示两颗珠子的聚合操作,( jjjkkk )表示第 j,kj,kj,k 两颗珠子聚合后所释放的能量。则第 444111 两颗珠子聚合后释放的能量为:

( 444111 ) =10×2×3=60=10 \times 2 \times 3=60=10×2×3=60

这一串项链可以得到最优值的一个聚合顺序所释放的总能量为:

(( 444111 )⊕ 222 )⊕ 333 )= 10×2×3+10×3×5+10×5×10=71010 \times 2 \times 3+10 \times 3 \times 5+10 \times 5 \times 10=71010×2×3+10×3×5+10×5×10=710

输入输出格式

输入格式:

第一行是一个正整数 N(4≤N≤100)N(4≤N≤100)N(4N100) ,表示项链上珠子的个数。第二行是 NNN 个用空格隔开的正整数,所有的数均不超过 100010001000 。第 iii 个数为第 iii 颗珠子的头标记 (1≤i≤N)(1≤i≤N)(1iN) ,当 i<N<span>i<N< span>i<N<span> 时,第 iii 颗珠子的尾标记应该等于第 i+1i+1i+1 颗珠子的头标记。第 NNN 颗珠子的尾标记应该等于第 111 颗珠子的头标记。

至于珠子的顺序,你可以这样确定:将项链放到桌面上,不要出现交叉,随意指定第一颗珠子,然后按顺时针方向确定其他珠子的顺序。

输出格式:

一个正整数 E(E≤2.1×(10)9)E(E≤2.1 \times (10)^9)E(E2.1×(10)9) ,为一个最优聚合顺序所释放的总能量。

输入输出样例

输入样例#1: 复制

4 2 3 5 10

输出样例#1: 复制

710


洛谷oj还是很友好的,特别是对我这种小菜鸟,以后就在洛谷刷题了!

这题是个区间dp,也就是,先求两个球的能量,再求三个球的能量,以此类推,最后取最大值,即为答案!
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int a[10086],dp[400][401];
int main()
{
   
int n,i,j; scanf("%d",&n);
   
for(i=1;i<=n;i++)
    {
       
scanf("%d",&a[i]);
        a[n+i]=a[i];
    }
   
int maxx=-1,r;
   
for(i=1;i<n;i++)
    {
       
for(j=1;j+i<=2*n;j++)
        {
           
int r=i+j;
           
for(int k=j;k<r;k++)
            {
                dp[j][r]=max(dp[j][r],dp[j][k]+dp[k+
1][r]+a[j]*a[k+1]*a[r+1]);
                maxx=max(dp[j][r],maxx);
            }
        }
    }
   
printf("%d\n",maxx);
   
return 0;
}
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