Ubuntu下使用CLion开发cocos2dx

本文介绍了在Ubuntu 16.04系统中使用CLion2016.2集成开发环境配置cocos2dx 3.13环境的步骤,包括设置依赖环境、安装Android SDK和NDK,以及创建和运行项目的详细过程。通过CLion创建项目,首次编译可能较慢,但后续只需编译少量文件。在Android设备上运行游戏时,需确保设备已连接或开启虚拟机。

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系统:Ubuntu16.04
软件版本:CLion2016.2,cocos2dx 3.13
cocos官网下载cocos,解压到某个目录,
终端进入解压目录的build文件夹,执行install-deps-linux.sh,

cd 解压目录
cd build
./install-deps-linux.sh

会将依赖环境配置好,包括gcc,glfw,cmake等。
如果要将游戏部署到安卓的话,需要下载安卓sdk,ndk并解压到某个目录。稍后会用到目录。
回到解压目录执行./setup.sh
在其中按照提示输入sdk,ndk的位置。
然后执行

cmake .
make

然后进入解压目录下的bin 文件夹,执行cpp-tests,如果正常运行的话,说明环境配置成功。
使用如下命令创建项目:

cocos new MyCppGame -p com.aleafall.game 
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