数字媒体指纹技术与趋势
1. 数字指纹问题概述
数字指纹的目标是设计一个发送器((\varPhi, m, \omega))和一个接收器((A, B, X))。其中((\varPhi, A))要对常见攻击家族(如标记假设攻击家族)具有(\epsilon)误差的(M) - 抗合谋能力。同时,整个系统要对多媒体的高级攻击具有鲁棒性,三元组((\omega, X, F))要对常见可行的水印攻击(如(F = AWGN),当(\sigma^2 < \rho)时)具有(\rho) - 鲁棒性。
下面是一个数学公式定义:
[c_j(x, y) =
\begin{cases}
\min {\tilde{c}_j^i(x, y)} & \text{with probability } p \
\max {\tilde{c}_j^i(x, y)} & \text{with probability } 1 - p
\end{cases} \quad (7.14)]
2. 指纹技术的过往工作
指纹技术主要分为对称指纹技术。在对称指纹技术中,买家无法抵御不诚实商家的诬陷。为解决此问题,出现了非对称指纹技术,但该技术要求买家向商家披露大量个人信息。后续又有匿名指纹技术,引入第三方来保护个人信息隐私。这两种技术协议较为复杂,部分现有对称指纹技术可进行修改以采用这些协议,从而分别获得防诬陷和隐私保护的优势。
对称指纹技术还可根据指纹嵌入位置分类:
- 多数方案 :在内容分发链的端节点(源和目的地)直接将指纹嵌入媒体内容,相关嵌入方法可在水印文献中找到。
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