crtmpserver 截屏

本文介绍了如何在RTMP流中实现FlashBitmapData.draw()功能的完美集成,包括代码实现、配置选项以及相关参数设置。建议将其作为应用程序配置选项,以实现更灵活的功能调用。
That worked beautifully, though I had to do a little more work then 
that. 


in void BaseOutNetRTMPStream::SignalAttachedToInStream(), I added the 
following code after stream begin to allow Video samples: 




+        //XXX. notify |RtmpSampleAccess 
+    /* 
+        message = StreamMessageFactory::GetNotifyRtmpSampleAccess( 
+                        _pChannelVideo->id, _rtmpStreamId, absoluteTimestamp, false, true, 
true); 
+        TRACK_MESSAGE("Message:\n%s", STR(message.ToString())); 
+        if (!_pRTMPProtocol->SendMessage(message)) { 
+                FATAL("Unable to send message"); 
+                _pRTMPProtocol->EnqueueForDelete(); 
+                return false; 
+        } 
+  */ 



Also in the same method, changed the same call for the audio channel: 


    //10. notify |RtmpSampleAccess 
    message = StreamMessageFactory::GetNotifyRtmpSampleAccess( 
        _pChannelAudio->id, _rtmpStreamId, 0, true, true, true); 
    TRACK_MESSAGE("Message:\n%s", STR(message.ToString())); 
    if (!_pRTMPProtocol->SendMessage(message)) { 
      FATAL("Unable to send message"); 
      _pRTMPProtocol->EnqueueForDelete(); 
      return; 
    } 




This works perfectly to get Flash BitmapData.draw() to work on the 
RTMP stream. I suggest this be integrated as a configuration option to 
each application so it would be possible to do something like from the 
app configuration: 



      description="FLV Playback Sample", 
      name="flvplayback", 
      protocol="dynamiclinklibrary", 
      aliases= 
      { 
        "simpleLive", 
        "vod", 
        "live", 
        "WeeklyQuest", 
        "SOSample", 
        "oflaDemo", 
      }, 
    acceptors = 
      { 
        { 
          ip="0.0.0.0", 
          port=1935, 
          protocol="inboundRtmfp" 
        }, 
        { 
          ip="0.0.0.0", 
          port=6666, 
          protocol="inboundLiveFlv", 
          waitForMetadata=true, 
        }, 
        { 
          ip="0.0.0.0", 
          port=9999, 
          protocol="inboundTcpTs" 
        }, 
        --[[{ 
          ip="0.0.0.0", 
          port=554, 
          protocol="inboundRtsp" 
        },]]-- 
      }, 
      externalStreams = 
      { 
      validateHandshake=true, 
      keyframeSeek=true, 
      seekGranularity=1.5, --in seconds, between 0.1 and 600 
      clientSideBuffer=12, --in seconds, between 5 and 30 
      allowVideoSampleAccess=true, 
      allowAudioSampleAccess=true, 
    }, 




A big thanks for pointing me in the right direction! 



标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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