C++中class关键字

在C++ 语言中class是定义类的关键字,C++中也可以使用struct定义类。两者区别是,用class定义的类,如果数据成员或成员函数没有说明则默认为private(私有)的,而用struct定义的,默认为public(公共)的。   示例   #include   using namespace std;   class C {   public:   int getAge() const {   return age;   }   void setAge( int n ) {   age = n;   }   private:   int age;   };   int main() {   C c;   c.setAge( 22 );   cout << "My age: " << c.getAge() << endl;   return 0;

  }

 

作为面向对象程序设计的基础,掌握class的基本结构和特性是十分重要的。

 

1.如何实现一个class

class egclass {

public:

       //public提供了一组公开的操作函数和运算符

       //这些公开的操作函数和运算符被称为member functions

//声明或定义constructor(构造函数)和destructor(析构函数)

private:

              //私有的实现细节

              //member functions的定义部分

              //声明data members

              //也可以初始化 data members 一般初始化data member的部分放在constructor里

}

所有的member functions都必须在class里声明,至于是否同时给出定义,可自行决定。如果在class主体内定义,这个member functions将被视为inline函数(注:inline函数相当与一个宏)。如果在class体外定义一个member functions必须使用特殊的语法指明其属于哪个class。如果希望该函数为一个inline函数,应在最前面指定关键字inline。

Inlne bool stack::empty()

{

       //定义member functions

}

上例就指明empty()是class stack的一个member functions。Class名后的两个冒号(stack::)被称为class scope resolution(类范围决议)运算符。用来指明该member functions

是属于哪个class的。

 

2.Constructors(构造函数)和destructors(析构函数)

Constructors是用来初始化data members的。编译器会在每次class object被定义时,调用constructors来初始化data members。

Constructors的函数名必须与class名称相同。而且constructors不应指定返回值,且不需要返回任何值。它可以overloaded(重载)。最为class的一个member functions它是可以被定义在class体外的。

egclass::egclass();            //这是一个最简单的constructor

Destructor时一个与constructors相对的member functions。其定义是由用户自行决定的。

如果class中有提供destructors 。当object结束生命时,编译器会自动调用destructors。desrructor是主要用来释放在constructors中或是对象运行周期中配置的资源。

Destructors命名是十分严格的,其函数名必须是class名称加上‘~’。它不带任何参数,也不返回任何值。更不可能overloaded。eg:

~egclass()

{

       //具体实现部分

}

       Member Initialization List (成员初值表)

       一般constructors初始化data member有两种方法,一种是在函数体 内

       egclass::egclass (const egclass &rhs)

       {

              _data_member1=rhs._data_member1;

       _data_member2=rhs._data_member2;

}

而另一种初始化语法就是所谓的Member Initialization List (成员初值表):

egclass::egclass (const egclass &rhs): _data_member1(rhs._data_member1),

                                                    _data_member2(rhs._data_member2)

{}           //注意 函数体是空的

 

3.const(不变)和mutable(可变)

当一个函数调用一个class时,我们可以这样来保证这个class不被改动:

int sum( const egclass &class1)

{

       //具体实现部分

}

但是如果sum调用了这个class的一个member functions,那这个class的值就有可能被它的一个member functions所修改。为了能让这个class的值不被它的member functions所修改。我们必须在member functions上标注const,来告诉编译器这个member functions不会改动class object。

Class egclass {

Public:

       //这些是const member functions 他们不会改动class object

       int length() const;

       int ended() const;

       //这些是 non-const member functions

       int nex();

private:

       //…

}

       const应该接在member functions的参数表后,如果在class的体外定义的const member functions,那就必须同时在声明和定义中都指定const。

       关键字mutable可以让一个data member 具有这样一个性质:当它的值被改动后,并不会破坏class object的常数性。

4.this指针

看一下这个例子;

Stack & Stack::

transfer(const stack &rhs)

{

       _ip=rhs_ip;

       _size=rhs._size;

       return ???                 //这是我们应该返回各什么值哪?

}

this指针就是解决这个问题的。This指针在member functions中用来寻址其调用者的,这时返回值可以这样写了 return *this;

整个member functions就可以这样改写啦

Stack & Stack::

transfer(const stack &rhs)

{

       if (this !=&rhs){

       _ip=rhs_ip;

       _size=rhs._size;

       }

       return *.this;    

}


### C++ 中 `explicit` 关键字的作用和用法 #### 单参数构造函数中的使用 在C++中,`explicit`关键字主要用于防止编译器执行不必要的隐式类型转换。当定义了一个只接受单一参数的构造函数时,如果不加`explicit`修饰,则该构造函数可以被用来实现从其参数类型的对象到类类型的隐式转换。这可能会导致一些难以察觉的错误。 通过声明为`explicit`,能够阻止这些潜在危险的行为发生,使得只有显式的强制转换才能触发此类构造过程[^1]: ```cpp class MyClass { public: // 不带 explicit 的构造函数允许隐式转换 MyClass(int value); }; void func(MyClass obj); int main() { int num = 5; // 下面这一行会因为存在无参构造而成功编译并运行, // 导致意料之外的对象创建行为。 func(num); } ``` 如果我们将上述例子中的构造函数改为带有`explicit`的关键字形式: ```cpp class MyClass { public: // 带有 explicit 的构造函数不允许隐式转换 explicit MyClass(int value); }; ``` 此时再尝试传递整数给期望接收`MyClass`实例的地方将会引发编译期报错,除非程序员明确指定了类型转换操作。 #### 转换运算符上的应用 除了应用于单个参数的构造函数外,`explicit`也可以标注于用户自定义类型之间的转换运算符上。同样地,这样做是为了避免不希望发生的自动转型情况的发生: ```cpp class IntWrapper { private: int m_value; public: // 显式指定此转换仅能由显示转换完成 explicit operator bool() const noexcept { return static_cast<bool>(m_value); } }; ``` 在这个案例里,即使有一个布尔上下文环境(比如条件判断),也不会让`IntWrapper`对象直接参与逻辑表达式的求值;相反,必须采用静态或动态方式来实施必要的转变动作。 关于多参数构造的情况,并不在`explicit`的应用范围内,因此对于这种情况下的处理方法并不涉及`explicit`关键字本身[^2]。然而值得注意的是,在某些版本之后的标准库支持下,可以通过大括号语法来进行初始化列表风格的新建工作,但这属于另一个话题了。
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