一、多态
某一类事物的多种形态
- 体现:父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。。如:动物 y = new 猫
- 作用:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性
- 前提:1,需要存在继承或者实现关系 2,要有覆盖操作
- 弊端:虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
- 多态自始至终都是子类的对象在做着变化
二、特点
- 多态调用: 父类 f = new 子类();
- 成员函数:在多态调用时,编译看左边,运行看右边
- 成员变量:无论编译和运行中,都参考左边(引用型变量所属的类)
- 静态成员函数:无论编译和运行中,都参考左边
- 示例:
//多态的示例:电脑主板
interface Pci//pci接口,提高了功能扩展性
{
public void open();
public void close();
}
class MainBoard//主板
{
public void run()
{
System.out.println("main run");
}
public void usePci(Pci p)//提高了程序扩展性
{
if(p != null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
class NetCard implements Pci//网卡
{
public void open()
{
System.out.println("NetCard open");
}
public void close()
{
System.out.println("NetCard close");
}
}
class SoundCard implements Pci//声卡
{
public void open()
{
System.out.println("SoundCard open");
}
public void close()
{
System.out.println("SoundCard close");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePci(new NetCard());
mb.usePci(new SoundCard());
}
}
/*运行结果是:
main run
NetCard open
NetCard close
SoundCard open
SoundCard close
*/
三、多态的出现思想上也做着变化
- 以前是创建对象并指挥对象做事情。
- 有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样就可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。
- 如果想使用子类的特有方法:可以先instanceof 判断是否是指定的类,然后强转
- 示例:
Person p = new Student();
if(p instanceof Student)
{
Student stu = (Student)p;
}