c++类的大小

http://blog.youkuaiyun.com/zhange000/article/details/335516

初学者在学习面向对象的程序设计语言时,或多或少的都些疑问,我们写的代码与最终生编译成的代码却 大相径庭,我们并不知道编译器在后台做了什么工作.这些都是由于我们仅停留在语言层的原因,所谓语言层就是教会我们一些基本的语法法则,但不会告诉我们为什么这么做?今天和大家谈的一点感悟就是我在学习编程过程中的一点经验,是编译器这方面的一个具体功能.

首先:我们要知道什么是类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址.

那我们先看看一个例子:

#include<iostream.h>

class a {};
class b{};
class c:public a{
 virtual void fun()=0;
};
class d:public b,public c{};
int main()
{
 cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl;
 cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl;
 cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl;
 cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl;
 return  0;}

程序执行的输出结果为:

sizeof(a) =1

sizeof(b)=1

sizeof(c)=4

sizeof(d)=8

为什么会出现这种结果呢?初学者肯定会很烦恼是吗?类a,b明明是空类,它的大小应该为为0,为什么 编译器输出的结果为1呢?这就是我们刚才所说的实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址.所以a,b的大小为1.

而类c是由类a派生而来,它里面有一个纯虚函数,由于有虚函数的原因,有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位的系统分配给指针的大小为4个字节,所以最后得到c类的大小为4.

类d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类b,c派生迩来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8  呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节.

当然在不同的编译器上得到的结果可能不同,但是这个实验告诉我们初学者,不管类是否为空类,均可被实例化(空类也可被实例化),每个被实例都有一个独一无二的地址.

我所用的编译器为vc++ 6.0.

下面我们再看一个例子.

#include<iostream.h>
class a{
pivate:
int data;
};

class b{
private:
     int data;
  static int data1;
};
 int b::data1=0;
 void mian(){
 cout<<"sizeof(a)="<<sizeof(a)<<endl;
 cout<<"sizeof(b)="<<sizeof(b)<<endl;
}

执行结果为:

sizeof(a)=4;

sizeof(b)=4;

为什么类b多了一个数据成员,却大小和类a的大小相同呢?因为:类b的静态数据成员被编译器放在程序的一个global  data members中,它是类的一个数据成员.但是它不影响类的大小,不管这个类实际产生 了多少实例,还是派生了多少新的类,静态成员数据在类中永远只有一个实体存在,而类的非静态数据成员只有被实例化的时候,他们才存在.但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化,它都已存在.可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量.

所以a,b的大小相同.

下面我们看一个有构造函数,和析构函数的类的大小,它又是多大呢?

#include<iostream.h>
class A{
public :
 A(int a){
  a=x;}
 void f(int x){
  cout<<x<<endl;}
 ~A(){}

private:
   int x;
   int g;
   };
class B{
public:
 private:
 int  data; int data2;
 static int xs;
};
int B::xs=0;
void  main(){
 A s(10);
 s.f(10);
 cout<<"sozeof(a)"<<sizeof(A)<<endl;
 cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(B)<<endl;
}程序执行输出结果为:

10 ,

sizeof(a) 8

sizeof(b) 8

它们的结果均相同,可以看出类的大小与它当中的构造函数,析构函数(Virtual析构函数除外, 会有虚函数指针),以及其他的成员函数无关,只与它当中的成员数据有关.

从以上的几个例子不难发现类的大小:

1.为类的非静态成员数据的类型大小之和.

2.有编译器额外加入的成员变量的大小,用来支持语言的某些特性(如:指向虚函数的指针).

3.为了优化存取效率,进行的边缘调整.

4 与类中的构造函数,析构函数以及其他的成员函数无关.

 

http://blog.youkuaiyun.com/lishengwei/article/details/2416554

先看这么个问题——已知:

class  CBase
{
    
int   a;
    
char   * p;
};

那么运行cout<<"sizeof(CBase)="<<sizeof(CBase)<<endl;之后输出什么?

这个应该很简单,两个成员变量所占的大小有嘛——8。可由时候人就是爱犯这个错误:这么简单的问题人家会问你?再想想……好像C++类里面有个什么函数指针,也应该占字节吧!?什么指针来着?忘了(还是水平低不扎实)!流汗中……算了姑且认为是构造函数和析构函数吧。一人一个加上刚才那8个16个。好笑吗?这是我犯的错误!!!到底C++类的sizeof是多少呢?没有所谓的函数指针问题吗?不甘心,编个例子看看:

第一步:给丫来个空的(不好意思上火粗鲁了)

class  CBase
{
};

运行cout<<"sizeof(CBase)="<<sizeof(CBase)<<endl;

sizeof(CBase)=1;

为什么空的什么都没有是1呢?查资料……查啊查……OK这里了:先了解一个概念:类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址,每个实例在内存中都有独一无二的地址。同样空类也会被实例化(别拿豆包不当干粮,空类也是类啊),所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了。所以空类的sizeof为1。继续下一步:

第二步:

还是最初的那个类,运行结果:sizeof(CBase)=8

没什么说的,两个内部变量的大小。难道我记错了没有什么指针问题的存在?再试试(早这么有求知欲也不会丢人了,这回来劲了)

第三步:添个虚函数

class  CBase
{
public :
    CBase(
void );
    
virtual   ~ CBase( void );
private :
    
int    a;
    
char   * p;
};

再运行:sizeof(CBase)=12

嗨!问题出来了!!跟虚函数有关。为什么呢?查资料ing……

有了:“C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节”噢原来如此害死我了。那么继承类呢?

第四步:

基类就是上面的了不写了

class  CChild :
    
public  CBase
{
public :
    CChild(
void );
    
~ CChild( void );
private :
    
int  b;
};

运行:cout<<"sizeof(CChild)="<<sizeof(CChild)<<endl;

输出:sizeof(CChild)=16;

可见子类的大小是本身成员变量的大小加上父类的大小。

 

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