[Android新手学习笔记22]-如何自定义控件

1.引入布局文件

右键res/layout文件夹,创建Layout Resource File,命名为title。配置代码如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.    android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent"
  4.    android:layout_height="60dp"
  5.    android:background="#00ff00">
  6.    <Button
  7.        android:id="@+id/back_button"
  8.        android:text="返回"
  9.        android:textSize="30sp"
  10.        android:layout_gravity="center"
  11.        android:layout_width="wrap_content"
  12.        android:layout_height="60dp" />
  13.    <TextView
  14.        android:id="@+id/text_view"
  15.        android:text="标题"
  16.        android:textSize="30sp"
  17.        android:layout_gravity="center"
  18.        android:gravity="center"
  19.        android:layout_width="0dp"
  20.        android:layout_weight="1"
  21.        android:layout_height="60dp" />
  22.    <Button
  23.        android:id="@+id/edit_button"
  24.        android:text="编辑"
  25.        android:textSize="30sp"
  26.        android:layout_gravity="center"
  27.        android:layout_width="wrap_content"
  28.        android:layout_height="60dp" />
  29. </LinearLayout>

android:layout_gravity控制控件内容排列方式。

android:gravity控制控件排列方式。

然后在通过<include>标签引入,代码如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout
  3.    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  4.    android:layout_width="match_parent"
  5.    android:layout_height="match_parent">
  6.    <include layout="@layout/title" />
  7. </LinearLayout>

在引用控件的Activity中,去掉标题栏,代码如下:

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2.    @Override
  3.    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  4.        super.onCreate(savedInstanceState);
  5.        setContentView(R.layout.activity_main);
  6.        ActionBar actionBar = getSupportActionBar();
  7.        if (actionBar != null) {
  8.            actionBar.hide();
  9.        }
  10.    }
  11. }

2.添加方法

修改引入布局文件,代码如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout
  3.    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  4.    android:layout_width="match_parent"
  5.    android:layout_height="match_parent">
  6.    <top.xiexiaodong.uidemo.TitleLayout
  7.        android:layout_width="match_parent"
  8.        android:layout_height="wrap_content" />
  9. </LinearLayout>

创建TitleLayout类,继承LinearLayout类,在这个类里面实现控件事件,代码如下:

  1. public class TitleLayout extends LinearLayout {
  2.    public TitleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
  3.        super(context, attrs);
  4.        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title, this);
  5.        Button backButton = (Button) findViewById(R.id.back_button);
  6.        Button editButton = (Button) findViewById(R.id.edit_button);
  7.        backButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  8.            @Override
  9.            public void onClick(View v) {
  10.                ((Activity) getContext()).finish();
  11.            }
  12.        });
  13.        editButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  14.            @Override
  15.            public void onClick(View v) {
  16.                Toast.makeText(getContext(), "你点击了编辑按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  17.            }
  18.        });
  19.    }
  20. }

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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