使用unity3d搭建简单的场景以及第一人称角色的控制

一、搭建简单的游戏场景

1、打开unity3d编辑器,新建一个空工程。
2、创建若干个cube对象,通过伸缩变换形成地板,墙壁以及障碍物等。
3、创建平行灯,照亮场景
4、创建一个胶囊对象,作为角色
5、在胶囊对象上添加摄像机,作为角色的眼睛,摄像机的摄像范围极为角色的视野。

创建好的场景图如下:



二、通过鼠标的移动控制角色的视野

新建脚本MouseLook.cs,编辑控制代码,并将脚本组件添加到角色对象上。代码如下:
using
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