一、搭建简单的游戏场景
1、打开unity3d编辑器,新建一个空工程。
2、创建若干个cube对象,通过伸缩变换形成地板,墙壁以及障碍物等。
3、创建平行灯,照亮场景
4、创建一个胶囊对象,作为角色
5、在胶囊对象上添加摄像机,作为角色的眼睛,摄像机的摄像范围极为角色的视野。
创建好的场景图如下:
二、通过鼠标的移动控制角色的视野
新建脚本MouseLook.cs,编辑控制代码,并将脚本组件添加到角色对象上。代码如下:
using