Windows Store的媒体基础API

本文详细介绍了Windows Store应用中使用的媒体基础API,包括各种接口(如IMF2DBuffer, IMFMediaEngine等)和函数(如MFCreate2DMediaBuffer, MFCreateMediaType等),这些接口和函数用于处理媒体数据、缓冲、同步、事件处理和类型定义等关键任务。" 127930040,593304,iTerm2与zsh:从基础到进阶,"['终端', 'shell', 'zsh', 'bash', 'iTerm2']

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应某人要求。。。

【接口】
IMF2DBuffer
保存2D图像的Buffer
IMF2DBuffer2
加强版
IMFActivate
激活一个MF对象的对象
IMFAsyncCallback
写代码的时候经常实现这玩意,响应异步Invoke
IMFAsyncResult
拿异步执行后的结果
IMFAttributes
存储媒体属性值
IMFByteStream
一切的起点,从本地文件或者网络拿到数据流
IMFByteStreamBuffering
自己看
IMFClock
同步控制时钟
IMFClockStateSink
自己看
IMFCollection
保存MF的对象集合
IMFDXGIBuffer
保存DXGI图像的Buffer
IMFDXGIDeviceManager
使用DXGI设备
IMFGetService
从某个接口里面拿某个MF接口
IMFInputTrustAuthority
不懂
IMFMediaBuffer
媒体的缓冲区
IMFMediaEngine
媒体引擎,媒体元素控件就是基于这个实现
IMFMediaEngineClassFactory
创建媒体引擎的东西
IMFMediaEngineEx
加强版
IMFMediaEngineExtension
实现扩展的接口
IMFMediaEngineNotify
调用者实现接收系统通知的接口
IMFMediaEngineProtectedContent
不懂
IMFMediaEngineSrcElements
这个解释好麻烦
IMFMediaError
MF的GetLastError
IMFMediaEvent
包含媒体事件的接口
IMFMediaEventGenerator
媒体事件生成器
IMFMediaEventQueue
媒体事件队列器
IMFMediaSink
输出器(如Render的概念)
IMFMediaSinkPreroll
不懂
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