大话设计模式2 策略模式

strategymode.java

package org.ustc.strategy;

public class StrategyMode {
	private CashSuper cs = null ;

	public CashSuper getCs() {
		return cs;
	}

	public void setCs(CashSuper cs) {
		this.cs = cs;
	}
	public StrategyMode(String cash) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		char letter = cash.charAt(0);
		switch(letter){
		case '正':
			cs = new CashNormal();
			break;
		case '满':
			cs = new CashReturn(300,100);
		break;
		case '打':
			cs = new CashDazhe(0.8);
			break;
		}
	}
	
	public double getResult(int money){
		return cs.acceptCash(money);
	}
}


cashSuper.java

package org.ustc.strategy;

public interface CashSuper {
	public double acceptCash(int money);
}

实现类

package org.ustc.strategy;

public class CashDazhe implements CashSuper {
	
	private double zhekou ;
	//打折
	public CashDazhe(double zhekou) {
		super();
		this.zhekou = zhekou;
	}

	public double getZhekou() {
		return zhekou;
	}

	public void setZhekou(double zhekou) {
		this.zhekou = zhekou;
	}

	@Override
	public double acceptCash(int money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money*zhekou;
	}

}

package org.ustc.strategy;

public class CashNormal implements CashSuper {

	@Override
	public double acceptCash(int money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money;
	}

}


package org.ustc.strategy;

public class CashReturn implements CashSuper {
	private int man;
	private int huan;
	//满?还?
	public CashReturn(int man, int huan) {
		super();
		this.man = man;
		this.huan = huan;
	}

	public int getMan() {
		return man;
	}

	public void setMan(int man) {
		this.man = man;
	}

	public int getHuan() {
		return huan;
	}

	public void setHuan(int huan) {
		this.huan = huan;
	}

	@Override
	public double acceptCash(int money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money - money/man*huan;
	}

}

main.java

package org.ustc.strategy;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		StrategyMode str = new StrategyMode("满300反100");
		double cash = str.getResult(1000);
		System.out.println("应付款项"+cash);
	}
	
	
}
 UML



### C++ 中的策略模式 #### 策略模式概述 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。这种模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化[^3]。 #### UML 图解 在策略模式中,通常有一个上下文(Context)类用于维持对某个具体策略(Concrete Strategy)实例的引用。而所有的具体策略都实现了相同的接口(Strategies Interface),这允许Context能够调用任何具体的策略而不必关心其内部细节[^4]。 #### 实现步骤 为了实现这一模式,在C++里首先要创建一个表示不同策略的行为接口: ```cpp // 定义策略基类 class IStrategy { public: virtual ~IStrategy() {} virtual void execute() const = 0; }; ``` 接着为各种可能的具体操作提供多个派生自`IStrategy`的不同版本: ```cpp // 具体策略A class ConcreteStrategyA : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy A\n"; } }; // 具体策略B class ConcreteStrategyB : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy B\n"; } }; ``` 最后构建一个持有并能切换当前所使用的策略的对象——即所谓的“环境”或“上下文”。 ```cpp // 上下文类 class Context { private: IStrategy* _strategy; public: // 构造函数接收一个初始策略 explicit Context(IStrategy& s):_strategy(&s){} // 设置新的策略 void set_strategy(IStrategy& new_strategy){ _strategy=&new_strategy; } // 执行选定的策略 void perform_operation(){ if (_strategy != nullptr) _strategy->execute(); else std::cerr<<"No strategy selected.\n"; } }; ``` 这样就完成了简单的策略模式框架搭建。当需求改变时只需新增加对应的策略类即可满足扩展性的要求[^5]。
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