<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[a174455171的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; a174455171]]></copyright><item><title><![CDATA[IOS的四种传值方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80907374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80907374</guid><author>a174455171</author><pubDate>Wed, 04 Jul 2018 16:22:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[    在IOS界面跳转中，通常需要传值来解决一些实际问题，比如A界面跳转B界面时，需要告诉B界面显示那些内容。B界面做了某些操作之后，A界面需要做一些其他的操作等等。这些操作的数据来往，我们可以看做它在传值，所以传值不是我们一般意义的传一些数值过去，而是一些数据，可以是一些字符串，一个数组，某种状态等等。    在介绍之前，先奉上自己做的Demo：https://github.com/LOLR2...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UITableView的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80771660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80771660</guid><author>a174455171</author><pubDate>Fri, 22 Jun 2018 11:48:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[UITableView作为iOS开发里基本控件，是我们第七个需要学习的。下面我来为大家介绍一下UITableView的一些常用属性和它们的用法。这里附上UI控件演示的源码地址：https://github.com/LOLR2017/UIKitDemo。源码持续更新中...因为部分代码是从Xcode直接拷贝出来的样式有误请谅解。UITableView的内容较多，这里我就只演示基本代码，关于table...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIScrollView的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80728755</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80728755</guid><author>a174455171</author><pubDate>Tue, 19 Jun 2018 09:56:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[UIScrollView作为iOS开发里基本控件，是我们第六个需要学习的。下面我来为大家介绍一下UIScrollView的一些常用属性和它们的用法。这里附上UI控件演示的源码地址：https://github.com/LOLR2017/UIKitDemo。源码持续更新中...因为部分代码是从Xcode直接拷贝出来的样式有误请谅解。self.scrollView.frame = CGRectMake...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UITextField的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80485960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80485960</guid><author>a174455171</author><pubDate>Mon, 28 May 2018 17:53:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[UITextField作为iOS开发里基本控件，是我们第五个需要学习的。下面我来为大家介绍一下UITextField的一些常用属性和它们的用法。这里附上UI控件演示的源码地址：https://github.com/LOLR2017/UIKitDemo。源码持续更新中...因为部分代码是从Xcode直接拷贝出来的样式有误请谅解。    //设置输入框提示语句    self.textField.pl...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIImageView的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80476430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80476430</guid><author>a174455171</author><pubDate>Mon, 28 May 2018 10:32:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[UIImageView作为iOS开发里基本控件，是我们第四个需要学习的。下面我来为大家介绍一下UIImageView的一些常用属性和它们的用法。这里附上UI控件演示的源码地址：https://github.com/LOLR2017/UIKitDemo。源码持续更新中...因为部分代码是从Xcode直接拷贝出来的样式有误请谅解。下面是UIImageView的基本使用，相对于其他控件说就比较简单，但是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIButton的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80449775</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80449775</guid><author>a174455171</author><pubDate>Fri, 25 May 2018 11:50:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[UIButton作为iOS开发里基本控件，是我们第三个需要学习的。下面我来为大家介绍一下UIButton的一些常用属性和它们的用法。这里附上UI控件演示的源码地址：https://github.com/LOLR2017/UIKitDemo。源码持续更新中...因为部分代码是从Xcode直接拷贝出来的样式有误请谅解。下面是UIButton的基本使用。//设置按钮正常状态下的标题    [self.f...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIView的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80438522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80438522</guid><author>a174455171</author><pubDate>Thu, 24 May 2018 17:46:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[UIView作为iOS开发里基本控件，是我们第一个需要学习的。下面我来为大家介绍一下UIView的一些常用属性和它们的用法。这里附上UI控件演示的源码地址：https://github.com/LOLR2017/UIKitDemo。源码持续更新中...因为部分代码是从Xcode直接拷贝出来的样式有误请谅解。下面是UIView的基本用法。//初始化一个view    self.mineView = ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UILabel的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80432182</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/80432182</guid><author>a174455171</author><pubDate>Thu, 24 May 2018 11:43:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[UILabel作为iOS开发里基本控件，是我们第二个需要学习的。下面我来为大家介绍一下UILabel的一些常用属性和它们的用法。这里附上UI控件演示的源码地址：https://github.com/LOLR2017/UIKitDemo。源码持续更新中...因为部分代码是从Xcode直接拷贝出来的样式有误请谅解。下面是UIlabel的基本的样式。    //设置文本内容    self.common...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CALayer学习------------基本属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/73850787</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/73850787</guid><author>a174455171</author><pubDate>Wed, 28 Jun 2017 17:26:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们在实际的开发中也会设置圆角，阴影等一些比较常用的属性，下来我整理出还有其他的一些属性常用的


     1.backgroundColor 背景颜色，类型为CGColorRef

     2.contents 图片显示，类型为CGImageRef

     3.contentsGravity  图片显示的对齐方式，kCAGravity开头

     4.content]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OC项目框架目录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/73480965</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/73480965</guid><author>a174455171</author><pubDate>Tue, 20 Jun 2017 10:38:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[在自己的学习与开发中，会碰到各种各样的问题，我会为之苦恼，也会为之兴奋。因为我知道这是我成长的时候，每当我解决一个问题时，发现自己有所成长，这是我自己想见到的。奈何自己好像是大海里面的一叶孤舟，找不到方向，找不到组织，唯有自己奋斗，唯有自勉。
下面是我整理的项目框架目录，请各位指正，我将虚心学习。




Categories：里面放了一些类的分类，其中有UIView的的圆角和边框设置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift学习之UserDefaults]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/72818809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/72818809</guid><author>a174455171</author><pubDate>Wed, 31 May 2017 11:54:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前我在用UserDefaults的使用，经常使用
UserDefaults.standard.set("姓名",forKey:"name")
printf(UserDefaults.standard.value(forKey:"name"))
用这种方法就算是写成全局变量或者写成一个方法，虽然解决了重用的问题，但是在体验还是不友好。为了向系统靠近，我学习了下面的一个方法来存储和使用。
1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决输出字典/数组 打印编码问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/55190485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/55190485</guid><author>a174455171</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 11:04:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[在我们直接使用系统打印字典是，输出的汉字会变为Unicode编码，为了解决这个问题，我们需要重写系统的方法
首先我们创建一个NSDictionary 的分类 Decription
然后重写load方法，这load方法实现以下内容


+(void)load

{

    [super load];

    static dispatch_once_t onceToken;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[React Native跨平台移动应用学习与开发(二) 第一个项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/54926399</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/54926399</guid><author>a174455171</author><pubDate>Wed, 08 Feb 2017 16:21:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[继上一篇文章，我们的环境已经搭建完毕。下来，我们开始第一个项目的开发与学习中。
首先我们需要创建一个工程，打开命令行终端。使路径改变到你需要创建工程的路径下，然后执行 react-nactive init 项目名。之后我们需要等待，一段时间之后，在相应的路径会生成项目。
然后打开该目录里面的IOS工程，选择模拟器运行该工程之后，模拟器出现三行字。这个就是我们新建工程之后出来的样子。下来，我们接]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[React Native跨平台移动应用学习与开发(一)   环境的搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/54630774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/54630774</guid><author>a174455171</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2017 15:03:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为小编是iOS开发，在这里我只介绍关于Mac环境和iOS开发，请大家谅解。
前期因为版本太快，需要随时更新，这里给出官方文档地址
http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html
中文地址 http;//reactnative.cn/docs/getting-started.html#content.

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发 UITest的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/54581351</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/54581351</guid><author>a174455171</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2017 12:04:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[在iOS开发中，我们日常编写代码之外，还需要进行改BUG阶段。BUG基于在测试完成之后，针对某一个问题去座修改，但是每次都不能等待测试去反馈问题。我们自己也需要进行一些自测。在Xcode，创建工程时给我们提供了UITest，这对于我们测试很方便，因为它被称之为自动化测试。下来不多说，我们进入UITest的学习，和基本使用。
首先我们的工程要有UITest这个Tag。这个我们可以在创建工程的时候选]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS 开发之奇巧淫技]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/54092368</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/54092368</guid><author>a174455171</author><pubDate>Thu, 05 Jan 2017 13:51:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS开发之奇巧淫技
该文章是有本人在开发过程中，碰到的问题以及解决方法，记录并分享，望各位指教。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS SRWebSocket的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/51329055</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/51329055</guid><author>a174455171</author><pubDate>Fri, 06 May 2016 10:01:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先你要确定你的SRWebSocket是从git或者通过pod安装的。
在你的工程里面导入SRWebSocket所有文件，在你需要的地方引入SRWebSocket.h文件。


接着就是我们的实例化。


    _webSocket.delegate =
nil;

    [_webSocket 
close];

    _webSocket = [[SRWebSo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS ibeacon的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/50961794</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/50961794</guid><author>a174455171</author><pubDate>Wed, 23 Mar 2016 11:59:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近有一个室内定位的项目，需要用到的就是ibeacon，精度可以达到几厘米。经过一系列的研究与探索终于在昨天成功的做了出来，在这里写下与大家分享，探讨。
再本项目中需要导入CoreLocation.framework和CoreBluetooth.framework
首先：需要最少一个广播，下面是建立广播的方法。


#import 

#import 




@inter]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手动设置屏幕的方向或者称之为旋转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/50404329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/50404329</guid><author>a174455171</author><pubDate>Fri, 25 Dec 2015 17:21:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[在实际项目中我们会碰到个别试图需要做出横屏竖屏等状态，
在之前我们对一个viewController的基类重写它的三个方法确实实现了，但是现在不满足需求了。
这个时候我们需要在appDelegate中重写这个方法


- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsF]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[圆形进度条，可设置内外环，多彩]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/50387934</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a174455171/article/details/50387934</guid><author>a174455171</author><pubDate>Wed, 23 Dec 2015 16:30:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天做一个健身的项目，客户需要一个圆形的进度条来查看个人的运动记录等，做了一些功课之后贴出代码大家一起分享下
新建一个继承UIView类
.h文件


@interface MyProgressView : 
UIView




@property (strong,nonatomic)
UILabel *textLabel;







@propert]]></description><category></category></item></channel></rss>