

import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 加载backgroud.png创建背景 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置 screen.blit(bg, (0, 0)) # 调用屏幕更新显示背景图像 #pygame.display.update() # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 1 在游戏循环外部,定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126) print(hero_rect) while True: # 可以指定循环体内部执行的频率 clock.tick(60) # 捕获事件 event_list = pygame.event.get() if len(event_list) > 0: print(event_list) # 2 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.bottom <= 0: # 修改飞机的位置到底部 hero_rect.y = 700 # 3 调用blit方法修改图像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 4 调用update方法 pygame.display.update() pygame.quit()


import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 加载backgroud.png创建背景 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置 screen.blit(bg, (0, 0)) # 调用屏幕更新显示背景图像 #pygame.display.update() # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 1 在游戏循环外部,定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126) print(hero_rect) while True: # 可以指定循环体内部执行的频率 clock.tick(60) # 捕获事件 # event_list = pygame.event.get() # if len(event_list) > 0: # print(event_list) for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型是否是退出事件 if event.type == pygame.QUIT: print("游戏 退出。。") # 退出游戏 # quit 卸载所有的模块 pygame.quit() # exit() 直接终止当前正在执行的程序 exit() # 2 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.bottom <= 0: # 修改飞机的位置到底部 hero_rect.y = 700 # 3 调用blit方法修改图像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 4 调用update方法 pygame.display.update() pygame.quit()